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アイドルマスターSP (ミッシングムーン)part50-335~337,339,341,345~348 335 :アイドルマスターSP:2010/04/11(日) 01 21 38 ID 1pm3OoI00 アイドルマスターSP ミッシングムーン 三浦あずさ(20)の場合。 俺は765プロに所属する駆け出しプロデューサー。 今日からあずささんをプロデュースすることになった。 「ふつつか者ですけれど、よろしくお願いしますね」 というわけで、あずささんとのミーティングと初レッスンを終えて1週目の活動は終了した。 アイドルとしてデビューするには、まずオーディションに勝って、TV出演を果たさなければいけない。 それまでは、アイドルランキング外という扱いになり、ファンも付かない。 あずささんの初めてのファンとして、俺からステージ用のアクセサリーをプレゼントした。 夜になり、道がわからないというあずささんを送っていくことになって、事務所を出てしばらく歩いていると、 俺は忘れ物をしていることに気が付いた。 あずささん、事務所に忘れ物を取って来るんで、待っててもらえますか? 快くうなずいてくれたあずささんをその場に残して、急いで事務所に戻ると、 誰もいないはずなのに人の気配がする。誰だっ? 「おにぎりで出来たお城だ~。ミキ姫は王子様と幸せに暮らしましたとさ、なの~」 女の子がソファで眠っていて、寝言を言っていた。 起こした方がいいと思った俺は、女の子に近づこうとした。 そのとき、足元に落ちていた何かを蹴飛ばしてしまった。拾い上げるとそれは、おにぎり型のマスコット? 物音に気付いたのか、女の子は目を覚まして俺を見た。 「あ、それ、ミキのおまじない用マスコットなの。もしかして、拾ってくれたの?」 俺はマスコットを女の子に渡した。 「ミキは星井美希なの。はじめまして、ミキの王子様☆」 え?王子様、って・・・。 「あのね、ミキ、彼氏ほしいなーって思って、雑誌に載ってたおまじないしてたの。 おにぎりのマスコットを道路に置いておくと、それを一番先に見つけてくれた人が、 ミキだけのステキな王子様になってくれるっていう、おまじないなの」 俺は王子様じゃなくて、プロデューサーだよ。 だいたい、そんなおまじないで彼氏を決めるなんて、よくないよ。・・・って、聞いてるか? 「うん、聞いてるの。すっごくいい声・・・。こういうの初めてだけど、ミキ、ホントに好きなのかも」 ダメだ、全然聞いてない。話を変えよう。キミは、アイドル候補生なの? 「うん、まぁ、そんなとこ。高木社長がいろいろうるさくて、まだデビューさせてもらえないんだけど・・・。 ヒマだから、寝てたの」 他にすることないのか?自主トレとか。 「ミキ、トレーニングしなくても、歌もダンスもそこそこ出来ちゃうの。 だから、ミキのプロデュース、すっごく楽だと思うよ。ねぇねぇ、やってみない?」 ダメだよ。俺には、あずささんという担当アイドルがいるし。 「むー、残念なの。ミキ、大好きな人のためになら、すっごく頑張るのに。今度、社長に頼んでみちゃおっと」 彼女は言いたいことだけ言って、帰ってしまった。 結構時間がかかってしまったが、あずささんは嫌な顔もせずに待っていてくれた。 俺はあずささんに、星井美希に会ったことを話した。 「美希ちゃんはまだ正式なアイドル候補生じゃないのですけれど、 歌もダンスも新人離れしているって、評判なんですよ」 ふーん。そんな子が765プロにいたのか。 336 :アイドルマスターSP:2010/04/11(日) 01 24 17 ID 1pm3OoI00 2週目の活動。 事務所に行くと、社長室から大きな声が聞こえてきた。 「ミキだってやれば出来るもん!高木社長のバカっ!」 突然社長室のドアが開いて、美希が飛び出してきた。美希はそのまま事務所の外へ飛び出してしまった。 高木社長に事情を聞く。美希は、俺のプロデュース担当を変えるようにと頼んだが、 社長が断ったので、怒って出て行ってしまったらしい。 しばらくして、あずささんが事務所に来た。 「おはようございます、プロデューサーさん」 今日はステージ衣装を決めてから、作曲家さんに挨拶しに行って、デビュー曲のレコーディング。 2人目のファンである作曲家さんからあずささんに、銀のペンダントが贈られた。 そして3週目。今日はいよいよデビューするためのオーディションだ。 なんとかオーディションを突破したあずささんはTV出演を果たし、晴れてランクFアイドルとなった。 事務所に戻って、高木社長にオーディションの結果を報告する。 「無事デビューすることが出来たな。おめでとう。 キミたちは、これから『アイドルアルティメイト(IU)』を目指してもらう」 IUとは、年一度開催されるアイドルの祭典で、優勝すれば誰もが認めるトップアイドルになれる。 本戦に出場するだけでも大変なもので、5回に渡る予選を突破しなければならない。 だが、困難が多ければそれだけ、勝ち取った喜びも大きいだろう。 俺はあずささんと、IUで優勝することを誓い合った。 いきなり表情を変えて、社長が言う。 「それはそうと、キミたちに謝罪しなければならない事がある。これを見てくれたまえ」 ♪カッコ悪いわよ アタシを墜(お)とすのバレてるの カッコつけたところで 次に出るセリフ 計画(プラン)Bね それは美希のTV出演の模様を収めたビデオだった。 美希はうちのライバル事務所である961プロに引き抜かれ、デビューしたのだという。 高木社長が言うには、961プロはあまり評判が良くない事務所らしい。 強引なやり方で、潰されたアイドルがたくさんいたとか。美希、大丈夫かな・・・。 でも、どうしてこんなことに?社長が俺の担当を変えるのを断ったから? 「もしかして、あのときのアレが原因なのかな・・・」 社長は暗い顔をしている。って、あのときのアレって何だ? 「大丈夫ですよ。美希ちゃん、きっと帰ってくるって、信じてます」 あずささんは、つとめて明るく、そう言った。 337 :アイドルマスターSP:2010/04/11(日) 01 26 39 ID 1pm3OoI00 それから何週間か後。俺とあずささんはIU1次予選に出場した。 予選と言ってもTV出演があるし、普段のオーディションとまぁ、似たようなものだ。 唯一違うのは、失敗したらそれで終わりの一発勝負って所。 控え室で俺たちは、美希に会った。 「プロデューサー、久しぶりなの」 美希は既に、ぶっちぎりのトップで1次予選を通過してしまったのだという。 「すごいでしょ。プロデューサー、ミキのこと、好きになってもいいよ☆」 どうしてそういう話になるんだ! 「美希ちゃん!事務所のみなさんは、美希ちゃんのこと、心配しているのよ。ねぇ、プロデューサーさん」 言いながら、あずささんは俺を見た。 「ミキの前でラブラブしないでよ!見つめ合っちゃってさ」 別に俺にはそんなつもりは・・・。 「ミキ、今日は帰る。さよならなの」 美希は怒った様子で行ってしまった。 「私が美希ちゃんを怒らせてしまったのでしょうか・・・」 気にすることないですよ、あずささん。 結局、今日は美希と大した話も出来なかった。 でも、美希がIUを目指していることがわかった。 予選に出場し続ければ、また美希に会って話をするチャンスが出来るかもしれないな。 そして2次予選。 「今回も合格することができました。プロデューサーさんのおかげです~」 TV出演を終えたあずささんと控え室で話している所へ、美希が通りかかった。 「あ、プロデューサーにあずさ・・・」 「美希ちゃんは、765プロに戻ってきてくれるの?」 まぁそれよりも、気になるのは移籍の理由、だな。 「ミキ、やりたいことがあったから、961プロに移ったんだもん。簡単には戻れないよ」 「美希ちゃん、下賎な者とは話すなと言ってあるだろう?」 誰だ?やけに派手なオッサンが現れた。 「黒井社長・・・。あずさとプロデューサーは、友達だもん」 この人が961プロの黒井社長か。 「ノン!トップアイドルになるものが、唯一友と呼べるのは、孤独だけだ」 黒井社長は、美希を連れて行ってしまった。 「いくらなんでも、厳しすぎますよね。友達と話すのもダメなんて」 あずささんは眉をひそめた。 きっと美希は、黒井社長にだまされているんです。 だから、美希に勝って、黒井社長のやり方が間違っていることを証明してやりましょう! 「はい。私、美希ちゃんのためにも、頑張ります」 339 :アイドルマスターSP:2010/04/11(日) 01 33 05 ID 1pm3OoI00 3次予選の日。今日も美希は現れた。 今日は黒井社長がいないので、ゆっくり話せるとのことだ。 例によって美希は既に予選を通過していて、今は他の仕事の途中で寄ったのだという。 そういえば、美希にはプロデューサーっていないのか? 「うん。送り迎えの人はいるんだけど、お仕事はいつもひとり。それが、961プロの方針なの」 そうなのか・・・。ところで、前にも聞いたけど、移籍の理由、ちゃんと聞かせてくれ。 「ミキ、早くデビューしたかったの。ミキのいいところ、いっぱい見てほしくて。 そしたらゼッタイ好きになってくれるって思ったから・・・」 えっ、誰が? 「でも、高木社長がミキのこと、ジャマしてくるんだもん。 ミキはまだデビューできる状態じゃない、心構えができてない、とか言っちゃって」 それについては、俺も高木社長と同意見だな。 「それに高木社長、あんなひどいことするし、しばらくは戻る気ないってカンジ」 高木社長は美希に何をしたんだ? 「とにかく、ミキはプロデューサーにラブアタックするために移籍したの! あずさには負けないからね」 お、俺?美希は、あずささんを睨むと、去っていった。 「お、驚きました。美希ちゃんが、プロデューサーさんのことを・・・。 美希ちゃんが、戻りたくないって気持ち、わかります」 あずささんはうつむいてしまった。美希の話、相当ショックだったのかな。 4次予選。だんだん合格するのが難しくなってきたが、あずささんは合格した。 「あずさ、合格したんだ。やっぱ、ミキのこと、ジャマする気なんだね」 美希がやってきた。 「美希ちゃん、私は決してそんなつもりは・・・」 「じゃあ、ミキとプロデューサーのこと、応援してくれるの?」 「それは・・・プロデューサーとのコンビは、解消できないわ」 そうだ。あずささんがどんなに俺のことキライでも、それは無理だ。 「もういい!プロデューサーはあずさが大事で、ミキのことはどうでもいいんでしょ!」 美希は今にも泣きそうな顔をしている。 「美希ちゃん、そんなことないわ。プロデューサーさんは・・・」 「プロデューサーをひとりじめしているあずさの言うことなんて、聞きたくないの。 あずさなんて、大ッ嫌い!」 美希はそう言い残して、走り去った。 「あの優しい美希ちゃんが、あんなに声を荒げるなんて・・・。 美希ちゃん、追いつめられているんでしょうか。 ずっと黒井社長の下で働いていて、そばで支えてくれる人もいない。 なのに、目の前にはいつも、プロデューサーさんと一緒にいる私がいて・・・。 そんな状況、もし私だったらすごく辛いと思います。 プロデューサーさん、もし美希ちゃんのことプロデュースしたいのでしたら、私は・・・」 あずささん・・・。今の俺は、あずささん以外をプロデュースする気はありません。 だから、あずささんは余計なことを気にしないで、アイドル活動に専念してください。いいですね。 「は、はい!」 341 :アイドルマスターSP:2010/04/11(日) 01 35 32 ID 1pm3OoI00 そして、最終予選。 「あずさとプロデューサー・・・フンっだ!」 美希は俺たちの顔を見るなり、逃げるように去っていってしまった。 「あ、美希ちゃん、私の話を・・・」 それから俺は、あずささんにいろいろ話しかけてみたが、あずささんは上の空だ。 「すみません、お話、聞いていませんでした」 悩みごとがあるなら、俺に相談してください。 「やっぱり、プロデューサーさんには隠せませんね。 そろそろ私も自立しなければいけないかな、と思うんです。美希ちゃんのように」 あずささん、何を言ってるんですか? 「私はもう、ひとりで大丈夫です。私は大人ですから。強い大人の、女性ですから・・・。 だから、プロデューサーさんは、美希ちゃんのところに行ってあげてください」 それって、あずささんのプロデュースをやめろってことですか? 前にも言ったでしょう?今の俺は、あずささん以外、プロデュースする気はないって。 「・・・プロデューサーさんは私にはもったいないくらいの人です。 だからこそ、いつまでも甘えるわけには行かない、そう思ったんです」 あずささん、俺がイヤになったんですか? 「その、逆です。美希ちゃんに色々言われて、初めてはっきり自分の気持ちに気付いたんです。 たぶん、私が、美希ちゃんと同じ人を・・・。 私、美希ちゃんには、プロデューサーさんが必要だと思うんです。私より、もっと」 だから、俺に、美希の方に行けと? 「きっと私がいてはダメなんです。私は立場を利用して、プロデューサーさんの隣にいる。 それを美希ちゃんがズルいと思うのは仕方のないいことです。立場が逆なら私だって・・・。 とにかく、美希ちゃんには、プロデューサーさんが必要なんです。 これからは、美希ちゃんと一緒にいてあげてください」 あずささんは、自分が身を引くことで美希を連れ戻そうとしているんだ。でもそんなの間違ってる! さっき、自分は大人だから大丈夫だっていいましたよね? そんなのとんだ思い違いです。あずささん、あなたは頼りないです。 すぐ道に迷うし、、ボーっとしてるし、運動神経もいまいちだ。 「そんなにはっきりといわれると・・・自信なくなっちゃいます」 だから、あすささん。俺があなたを守ります。 「プロデューサーさん、そんな風に考えていてくださったなんて・・・」 それに、いまここで引くのは、美希にとってもよくありません。 ワガママを言えば、それが通る。そんな考え方をさせてしまっては、美希の今後はお先真っ暗です。 今だってアイドルとしての自覚に欠けているのに。 「あ、そうですね・・・」 あずささんは、やさしすぎます。美希くらいワガママ言ってもいいと思いますよ。 「私のワガママ・・・。あの、私、どこまでいけるかはわかりませんけれど、 IUの優勝を目指したいです。プロデューサーさん一緒に」 良かった。これからも、俺たち、一緒ですね。 345 :アイドルマスターSP:2010/04/11(日) 10 22 02 ID 1pm3OoI00 いよいよIUの本戦だ。優勝するためには、準々決勝、準決勝、決勝と、3週連続で勝ち抜かなくてはならない。 「ついに、ここまで来れたんですね。でも、まだ信じられません。 本戦に勝ち残れなかった多くの子たちのためにも、頑張らなきゃいけませんね。 そして、プロデューサーさんのためにも」 「ちょっと待った、なの!」 だしぬけに美希がやってきた。 「あずさばっかりプロデューサーにプロデュースしてもらって、ズルイの! ミキだってプロデューサーと一緒にお仕事がしたいのに! でね、ミキ、考えたの。もしミキがIUであずさに勝ったら、 プロデューサー、961プロに来て、ミキをプロデュースしてほしい」 俺の意思は?俺はOKしてないぞ、そんなこと! 「でも、もう決まったことなの。ミキ、プロデューサーのためにも優勝してみせるの。 だから、約束だよ。じゃあね!」 あっ、ちょっと、待てよ、美希! 「私、出来ることなら、プロデューサーさんのそばを離れたくないです。ずっと。 ここで負けてしまっては、プロデューサーさんが・・・。 私、頑張ります。見ていてください」 一方的に約束させられてしまったが、それがあずささんのやる気を引き出したようだ。 そして、準決勝。 「ねぇ、約束、覚えてる?」 「ええ。たとえ美希ちゃんでも、プロデューサーさんは渡さない」 あずささんは美希を睨んだ。 「ところで、私が優勝したら美希ちゃんはどうするの?」 「えっ?」 「こういうのはどうかしら?もし私が勝ったら、美希ちゃんが765プロに戻ってくるの」 「でも、黒井社長が・・・」 「フフ、なかなか面白そうな話をしているじゃないか」 ウワサをすれば影。黒井社長が現れた。 「いいだろう。その条件で戦おうじゃないか」 「では、これで決まりですね。いいわね、美希ちゃん。約束よ」 「わ、わかったの。今日のあずさ、なんだか怖い・・・」 美希は黒井社長と一緒に去っていった。 「ふー。頑張って演技しちゃいました」 あずささん?今の演技だったんですか? 「はい。美希ちゃんに、765プロに戻ってきてほしかったから。 でも、これで負けたら、どうしましょう」 あはは。すっかりいつものあずささんですね。大丈夫です。俺が、ついてます。 二人で美希を取り戻しましょう! 346 :アイドルマスターSP:2010/04/11(日) 10 23 24 ID 1pm3OoI00 ついに、決勝の日がやってきた。 「今日で全てが決まるかと思うと、怖いです」 あずささんは不安そうだ。 「プロデューサーさん、足のふるえ、止めてくれませんか?」 そうだな・・・。じゃあ、抱きしめてもいいですか? 「は、はい。お願いします」 俺は、あずささんを抱きしめた。 「はぁ、落ち着いてきました。プロデューサーさん、暖かい・・・」 俺が身を離すと、あずささんは顔を赤くしていた。 「ステキなおまじない、してもらいましたし、今日は、絶対勝ちます」 しばらくすると、美希がやってきた。 「あのね、あずさはいつでもミキの気持ち、わかってくれたよね。 あずさは美希のために勝負を挑んでくれたんだよね?」 美希・・・いつの間にそんなに成長していたのか。 「それに、ミキが765プロに戻ったら、あずさ、プロデューサーを譲る気でしょ? ミキは、ほしいものは自分で手に入れるの。だから、正々堂々と勝負なの」 「ええ、わかったわ。手加減なしよ」 決勝で、あずささんは「隣に…」を歌った。 この歌は、あずささんのイメージに合わせて、作詞家・作曲家の先生に頼んで作ってもらった曲だ。 ♪見えなくても 声が聞こえなくても 抱きしめられたぬくもりを今も覚えている この坂道をのぼる度に あなたがすぐそばにいるように感じてしまう 私の隣にいて 触れて欲しい そして、あずささんは優勝した。 「私みたいな平凡な人間を、こんな高いところまで・・・。 プロデューサーさんは、とてもすごい方ですね」 俺の力なんて、たいしたことありません。あずささんの努力が優勝への道を開いたんです。 「そんな・・・。でも、そういう謙虚なところも、プロデューサーさんのステキなところですね」 347 :アイドルマスターSP:2010/04/11(日) 10 24 48 ID 1pm3OoI00 「ミキ負けちゃったの。頑張ったのになー。 でも、優勝したのがあずさでうれしいの。ミキがダメなら、あずさに勝手ほしかったから。 おめでとう、あずさ」 黒井社長が怒りながらやってきた。 「なんということだ。765プロの者が優勝するなど・・・。こんな結末、私は認めん! そ、それで美希ちゃん、本当に765プロに戻るつもりじゃあるまいね? キミなら、きっと来年、優勝出来るよ」 「ムリなの!ミキ、もう頑張れない!」 「くっ、もういい!お前はクビだ」 俺は黒井社長を呼び止めた。 黒井社長、あなたは勘違いしているのではありませんか? 美希が勝てなかったのは、あなたのせいです。 アイドルが結果を出せるように、環境を整えるのがプロデューサーであり、社長です。 それを放棄して、結果のみを追求し、美希の力をそいでしまったのは、あなただ。 「若造が知ったような口を・・・。不愉快だ。私は帰らせてもらうよ」 黒井社長は行ってしまった。 「さて、私は先にタクシーで事務所に戻ります」 あずささんは、先に帰るという。俺は、美希とふたりきりで話をする。 「765プロに戻ろうかな。そのかわり、プロデューサーは、ミキの彼氏になってほしいの」 ・・・ごめん。 「わかってた。ミキだって、あずさとプロデューサーがお似合いだってことくらい、 よくわかってたんだよ。でも、ミキだって、本気だったんだから! それじゃ、ミキ、行くの。あずさみたいな大人の女になったら、きっと765プロに戻ってくるの。 じゃあね、プロデューサー!あずさによろしく」 俺は事務所に戻った。結局、美希を連れ戻すことは出来なかったな。 「そうですか。美希ちゃん、新しい夢への一歩を踏み出したんですね。 前にお話したかも知れませんが、私の夢は・・・」 運命の人を見つけること、でしたっけ。それで、あずささん、見つけたんですか? 「それが、見つけたような、見つけてないような。相手が気付いてないような・・・。 ということは、相手が私のことキライなのかも・・・」 あずささん、話を聞いてください!あずささんは一人で盛り上がっている。・・・仕方ない。 好きだよ! 「えっ、プロデューサーさん、今、なんて?」 好きだよ、あずさ。俺を、あなたの運命の人にしてくれないかな? 「あ・・・。私の答えは、もちろん、はい、です! ずっと同じ夢を二人で見てきました。出来ることなら、この後も、 生涯かけて、同じ夢を追っていきたいです。プロデューサーさん、愛して・・・います・・・」 こうして、仕事のパートナーだったあずささんは、俺の生涯のパートナーとなった。 348 :アイドルマスターSP:2010/04/11(日) 10 26 25 ID 1pm3OoI00 数日後。 あずささんはアイドルを引退すると言っているので、 俺も次にプロデュースするアイドルのことを考えないとな。 朝、事務所に行くと・・・あれ?あずささん、今日、休みじゃなかったんですか? 「お弁当を作ったので、届けようと思いまして」 そんなことか。しばらく後、高木社長が出てきて朝礼が始まった。 「えへ☆帰ってきちゃったの」 ええっ、美希? 「大人になるまで待てなかったってカンジ。ミキはね、プロデューサーとあずさをジャマしに来たの。 ミキのいない間に、あずさとプロデューサーがラブラブしてるって聞いて、くやしくて、くやしくて・・・。 ねぇ、あずさは引退するんでしょ?だったら、その後、ミキのプロデュースして!」 「美希君、キミはまだ正式なアイドル候補生ではない。まだデビューは・・・」 高木社長が美希を止めようとする。 「社長は黙っててなの!社長がミキのおにぎり、勝手に食べたから・・・」 「うっ、それは、謝る。すまなかった」 社長が美希のおにぎりを食べたのが、美希の移籍の原因らしい。なんだ、そりゃ? 「私、引退するのやめます!」 「あずさは引退するの!もー!あずさはあっちへ行ってなの!」 「い、いやよ。プロデューサーさんの隣りは私の特等席なのよ」 「じゃあ、ミキ、こっちの隣りでいいや。ねーねー、プロデューサー!」 だ、誰か、助けてくれぇ~!! おしまい。
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SP2:アフターストーリー2での出来事 主な出来事 エルフヘイムの異変 彩喰いの森 湧き出でた妖の夢 沼地の開拓村の受難 棘の脅威再び 絞め殺しの蔓 沼底の魔女 巨大な蔓と森の主 アクエリオでの冒険 地底湖の宝物 アクエリオ水神祭2012 時系列表 月 日 場所 出来事 2012年 05月 01日 『世界の瞳』によりクライブが『代理者』に選ばれたことが判明。ラッドシティの世界の瞳を通りエルフヘイムへと行き来できるようになった。 08日 エルフヘイムにて森の木が枯れ始めたという異変が発生。調査に向かうことになる。→詳細 エルフヘイムにて子供たちが子鬼のイマージュマスカレイドとアンデッドマスカレイドに襲われるエンディングを察知した。→詳細 20日 湧き出でた妖の夢天守閣連峰?の近くで発生した子鬼のイマージュマスカレイドとアンデッドマスカレイドの排除に成功する。→詳細 22日 彩喰いの森エルフヘイムで森の木々を枯らしているのは謎の蔓植物であることが判明する。→詳細 23日 エルフヘイムにて沼地の開拓村付近で小鬼のイマージュとアンデッドが出現し始めるようになる。→詳細 25日 絞め殺しの蔓エルフヘイムにて、エンドブレイカーが倒した蔓の怪物の仲間がエルフの村々を襲うエンディングを察知。その救援に向かった。→詳細 06月 01日 - レベル制限が53から55に緩和。 04日 アクエリオにて、水神アクエリオとゴンドラ乗りメイベルが代理者となる。 08日 エルフヘイムにて、沼地でマスカレイドを引き連れた謎の少女を目撃する。→詳細 11日 エルフヘイムにて、森を枯らす蔓巨獣がいた森で、『森の主』の姿を見たという情報が入る。→詳細 07月 01日 - レベル制限が55から56に緩和。 10日 巨大な蔓と森の主エルフヘイムの森にて、女王蔦巨獣に取り込まれつつあった森の主の救出に成功。新たに成長した森の主の力により枯れていた森が再生。事件は解決した。→詳細 29日 沼底の魔女エルフヘイムにて、沼地の魔女を作り出していた装置を破壊。事件を解決する。→詳細 マギラント アマツカグラ ラッドシティ アクエリオ エルフヘイム アクスヘイム ランスブルク 時系列年表 2010年 EP1:アクスヘイム編 → EP2:エルフヘイム編 2011年 EP2:エルフヘイム編 → EP3:アクエリオ編 → EP4:ラッドシティ編SP1:アクスヘイム再びSP1:エルフヘイム再び 2012年前期・後期 EP4:ラッドシティ編 → EP5:海賊群島編 → EP6:マギラント編EP7:アマツカグラ編SP2:アフターストーリー2 2013年 EP6:マギラント編 → EP8:七勇者編 → Ep9:ランスブルグ編EP7:アマツカグラ編 関連項目 エルフヘイム異変編主要登場人物 永遠の森エルフヘイム 紫煙群塔ラッドシティ
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第八話「殺意」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 攻略 敵のメイン使い魔はゴグマゴグ*3と風雷なので大型の□を用意しておこう。 エクリプスでガンガンタワーを荒らしに来るので、対策に小型や中型の□も入れておくとなお良い。 4 4の石割り戦だが、例によって味方のNPCはあまり戦闘の役に立たない。ただ石は積極的に割りに行ってくれる。 敵NPCは石防衛ということをほぼしないため、中型、大型の□を立ててそれらで石を防衛しつつ小型で敵の石を割るのがベターか。 ストーンアタック持ちを集めて石だけを狙っての勝利の報告もあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ニャルラトホテプワントップ不死でいけました。 ユダで敵タワー荒らしをしてユダが倒されたらニャルラトホテプを出して敵タワーに突撃。 ニャルラトホテプに倒されたらリザレクしてどこかあまり割れてない自軍ストーンに向かわせる。 のんびりマナ貯めてニャルラトホテプ超覚醒したらストーンアタック持ちの敵使い魔がどんどん飛んでくるのでニャルラトホテプをディフェンススタイルにしてシユウなどを倒し始める。 そしたらニャルラトホテプのアビリティで敵のアルカナストーンを割ればいけました。 -- (名無しさん) 2014-04-29 12 25 53 イクリプスの荒らしがキツイなら最初の使い魔だけ逆サイドに召喚。 タワー制圧すると荒らしが来てるはずだけどゲートに帰って元の位置に戻れば荒らしは来ませんでした。 プレイヤーのユニットが多くいるタワーを最初に認識してるっぽいです。 -- (名無しさん) 2014-05-02 10 27 45 「敵NPCは石防衛をほとんどしない」とありますが、風雷が登場した後は結構防衛されます。何かタイミングがあるんですかね?おかげで石は守れてもゲージ差で負けちゃいます… -- (名無しさん) 2014-05-08 20 37 37 ロキの使い魔である風神、雷神、スクナは以下の行動パターンで動いているようです。 1.スクナ、風神、雷神の順で召喚及び覚醒をしてゆき、超覚醒した時点で対面タワーを荒らしに来る。 2.友軍使い魔がアルカナ制圧中に撃破され続けている場合、上記1を無視してでも友軍使い魔を撃破している敵の排除にかかる。 3.ロキ側のアルカナが一定以上削られると上記1と2を無視してでもアルカナ破壊をしている敵や破壊しようとしている敵の排除にかかる。 以上を省みると開幕から逆サイダーをすれば少なくともコスト50が超覚醒するまでの間は風神、雷神、スクナの襲撃を受ける心配はなさそうです。 -- (名無しさん) 2014-05-10 23 56 29 ウィーク系は効果が無かった。(アナンタ、深きで確認) CPUゴ様超覚醒状態で敵10コス倒してもDEFの変化なし。 ステータス変化なしの固定にしていると思われます。 -- (名無しさん) 2014-05-18 00 21 28 自分の場合は 20コスDF 50コスDF 40コスATで ほかは適当に組み合わせた10コスでクリアできましたよ。正直アタッカーはいらないですね。因みにディフェンダーはイージスと運命神のなにかでおkでした。対面の10コス石割が攻めてきたら20コスディフェで左防衛。右の石がわれたところでイージスが完成してると思うのでイージスで防衛あとはひたすら10コスが割れそうな石に向かって突撃でおk。開幕は荒らしイクリプスとロキは全員で殴ってマナタメを繰り返したほうがオススメ -- (名無しさん) 2014-05-25 22 36 18 主人公を開幕荒らしで突っ込ませたらイクリプス、ロキ共に画面の端まで追っかけてきました。 マナ畑に被害無く順調に覚醒し、ストーンを一つ割り切って勝ちました。 ロキとイクリプスに近寄る距離のがある見たいですが基本普通に突っ込めば2体とも引っかかるようです。 後は主人公が死なないように画面を端から端まで逃げるのみ、ホントに延々と追っかけてきたのでビックリしました。 -- (アオノガロウ) 2014-06-30 01 17 13 ミリアボムレネゲシユウテイカーシュトラフォルストアタ盾主で突破 石割りだけやるように見えるけど、割ってる時に敵の防衛を有利ジョブで迎撃、中央タワー取る、減らしてある石に一部を派兵、なども重要 -- (名無しさん) 2014-08-24 12 21 33 ビリーロッシュオキュ白虎ツムイデア半蔵でクリア イデアで適宜タワーと石を守りつつ半蔵は召喚アーツでひたすら石割り 真ん中ほぼ丸々残してクリアできたので修正前にどうぞ -- (名無しさん) 2015-05-21 17 57 59 ヒキュウイージスウズメのディフェ3体と根本4枚でようやくクリア 序盤は超覚醒させたヒキュウで凌ぎヒコナはプーシャンで削る イージスとウズメが召喚できるころに風神がせめてくるのでパワライ2で全バトで落とす イージスとウズメどちらかタワー守りでもう片方をヒキュウと左石を守る 石周りの敵を倒したら根本を左石に向かわせディフェ3体で敵を倒しながらラインを上げていく 敵左石が割れたら自軍の石守りつつ根元で他の石を割にいってどうにかなりました 風神せめて来たところで倒しきれるかが鍵だと思います -- (名無しさん) 2015-09-19 14 51 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第六話「離反」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 今回は大型使い魔を連れた主人公がいる。 敵はマナタワー制圧後使い魔を展開しマナタワーを荒らしつつストーンも狙ってくる。 強力な使い魔を連れているため対処するのがとても大変。 気を抜くと石を割られるので注意。 あなたの主人公 友軍 投降 追っ手 さらわれる(ネタバレ) 人さらい(ネタバレ) ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド ディード スキピオ アルス ヴォルフ テオ テレーゼ 黒曜 琥珀 イージア アズーラ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分はテレーゼで味方が琥珀、ヴォルフ。あと誰だったか思い出せない…。 敵側がジュリアとアルス、そしてイクリプス2体(マジシャンいた)。 ジュリアのオーディンは超覚醒して、スクナヒコナは序盤に荒らしを仕掛けてきます。 敵側にジルボルド、味方側に九尾を見かけました…。 -- (名無しさん) 2014-04-25 01 58 56 主人公が黒曜の時は味方ギデオン、スキピオ、ヴォルフで敵はジュリア、アルス、イクプリス2体。 投降したのはディード、イージアで、連れさらわれたのはアンジェラ。 ステージ5で救出されたメンバーのうち、主人公と対になっていない二人が味方に参戦するようです。 -- (名無しさん) 2014-04-25 07 35 00 オーディンの対処に時間をかけてると対面からプルートーもやってきますね。 後は荒らしに向かったりすると名前忘れたけど150/150ぐらいの中型マジシャンが反対側からやってきますね。 -- (名無しさん) 2014-04-25 19 17 34 スキピオ主人公の時 味方 ギデオン、アズーラ、ヴォルフ 敵 イクリプス×2、ジュリア、アルス 投降したのはアンジェラ、イージア 黒曜が連れさらわれる -- (名無しさん) 2014-05-07 16 54 11 イージアでは、 ディードとアンジェラが投降 追っ手はアルスとジュリア テレーゼがテオを迎えに来て 黒曜がさらわれます -- (名無しさん) 2014-05-17 21 02 21 本イベントの開放条件は何なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-02 21 00 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第九話「」 概要 リーダー 紅蓮皇帝 ジョブ 前半戦:アタッカー固定、後半戦:ライフに応じて変化 リーダー使い魔 なし 敵友軍 ロキ ジョブ マジシャン 敵友軍使い魔 ヘラ/イージス/モルドレッド 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 このステージではロキ及び、紅眼2名に紅蓮皇帝が相手の前半戦とロキと紅蓮皇帝が相手の後半戦の二部構成となっている。 どちらの戦いも勝利条件は紅蓮皇帝の撃破であり、時間内に撃破できないとアルカナ残量に関係なく敗北となるので要注意。 前半戦 紅蓮皇帝 撃破対象である紅蓮皇帝はジョブはアタッカー固定でその場から動かずに以下の2つの行動をする。 1.一定時間周囲に敵がいないと弾幕を発射する。 2.範囲内にいる敵全てに弾き効果を持つ攻撃を行う。 2つの行動のうち注意するべきなのは弾幕で使い魔に当たっても消えることなく飛び続ける上にその威力もコスト10はスパクリで受けると2~3発で死滅する。 幸いにも一定範囲内に敵がいれば弾き効果を持った範囲攻撃の実行を優先するので弾幕発射を防ぐことが出来る。安定して戦う為にも紅蓮皇帝へ常に攻撃要員を送り込んでおくことが重要。 さらに一定のダメージを受けると2度までスタン状態となり90マナを獲得できるほか、スタン復帰まで大ダメージを与えることが出来るようになる。 しかし、スタンから復帰した直後に大ダメージと弱体効果を対象に与える爆撃を行ってくる。 爆撃は1度目では2回、2度目では3回行ってくる。 爆撃をまともに受けたら高コストもあっという間に死滅するので慌てずに爆撃の落ちないところに使い魔を退避させること。 ロキ ロキ自身は攻撃をすることなく、ワープ移動を繰り返しながらアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 アルカナ破壊要員はアルカナ破壊のみを行い、攻撃を受けていようと反撃などは一切しない。 但し、送り込まれる使い魔は時間がたつごとに高コストになってゆく。 対策はロキを死滅させるかアルカナ上にディフェンダーをガーディアンスタイルで居座らせること。 前者はそのままで死滅させることによってロキによるアルカナ破壊要員の召喚がなくなる。 但し、一定時間経過すると復活するので紅蓮皇帝の撃破に手間取るとアルカナ破壊が再会される。 後者は破壊要員が攻撃してこないことを利用したもの。特にスクナヒコナは序盤は素のままでも防衛を行い、 紅蓮皇帝が一度目のスタンのした時にそれで得られたマナで超覚醒をさせればスクナヒコナが居座っているアルカナは前半戦の間完全に守れるだろう。 なお、対策をちゃんとしておかないと前半戦終了の頃にはアルカナが残り1つでその残量も僅かということが殆どなので注意。 紅眼二人 対面タワーからヘラ、モルドレッド、イージスを送り込んでくる。 行動パターンそのものは基本的にストーリーにおける荒らし要員と同じ。 後半戦 紅蓮皇帝 前半戦での初期位置から残存しているアルカナストーンへワープ移動をしながら近づいて破壊を行う。 狙う順番はレフトストーン、センターストーン、ライトストーンとなっているので攻撃要員を予め出現ポイント付近で待機させると効率よく攻撃できる。 また、移動先の近辺に敵が存在した場合、攻撃範囲内にいる敵からランダムに一体へ攻撃を行う。 通常時はかなりダメージを与えずらいので残り時間やアルカナ残量に余裕があるならあえてアルカナ破壊をさせることによってスーパークリティカルで一気に大ダメージを与えることが出来る。 さらに、一定量のダメージを与えるてば前半戦と同じようにスタン状態となるのでその間にさらなるダメージや体制を整えてゆきたい。 スタンから復帰後は初期位置へと戻り、戻った直後にジョブを変更してからアルカナへ再度侵攻を開始する。 ジョブは初期状態はアタッカーで復帰のたびにディフェンダー、マジシャンと変化してゆく。 ロキ 前半戦と同様に自身は攻撃をせずにワープ移動を繰り返し、前半戦と違ってアルカナ破壊要員を送り込むことはしない。 しかし、紅蓮皇帝がマジシャンにジョブチェンジした際にロキが死滅していなかった場合、紅蓮皇帝の周囲に高コスト使い魔を多数召喚する上に召喚された使い魔に対して紅蓮皇帝のパワーライズによる追加強化を行う。 使い魔軍団にまともに挑むと余程の編成でない限り潰される。 幸いにもロキが召喚した使い魔は最寄の敵を優先して狙う性質を持つので主人公や友軍使い魔を囮に出来ればがらあきになった紅蓮皇帝へ攻撃することができる。 さらにあらかじめ中央タワーを制圧しておけば友軍使い魔が中央タワーから召喚されるのでロキが召喚した使い魔が中央付近に固まりやすくなる。 なお、後半戦では以下の要素が引き継がれた状態で行われる。 主人公の覚醒状況 所有マナ数 使い魔の召喚状況、覚醒状況、成長型アビリティの成長状況 アルカナストーンの残量 アルティメットスペル使用状況 残り時間(ただし、後半戦開始時に??秒の追加タイム有り) 攻略1 デッキ:キマ、アニュイ、アナンタ、アプカルル、深きものども、セドナ、わだつみ 主武器はなんでも。DEFウィークかトライブAあるといい US:リザレクション 前半戦 開始でキマアニュイ20コスを出して弾幕回避しながらマナ貯めてもう片方の20コスも出す。 次にセドナを出す。この時敵のヘラが来てるはずだけど、HP半分くらいで逃げていくので皆で殴ればすぐ逃げる。 再び弾幕回避しながらマナを貯める。左ストーンに毘沙門が来たらセドナで処理。 75マナたまったらわだつみを出す。弾幕にわざと当たりに行って自殺→リザレク2で復活。 この頃自タワーにイージスが来てるはずだけどわだつみで処理する。そしてわだつみ超覚醒までもっていく。 セドナとわだつみで紅蓮皇帝を殴りに行き、他の使い魔全員で中央タワーを制圧する。 中央タワーは敵がよく往来するので制圧した後は手前のタワーに戻ったほうがいいかも? 近くにロキが来たら倒しておくとさらに楽。 ある程度殴ったら紅蓮皇帝がスタンし90マナ手に入るので、深きものどもを超覚醒させる。 セドナわだつみ深きものどもの3人で殴り、2度目のスタンでアプカルルと主を超覚醒させる。 あとはワーニング攻撃をきっちり避けながら殴っていればおしまい。 後半 紅蓮皇帝は残っている石にワープしながら近寄ってくるので、追いかけっこせずに石へのルートの途中で待ち受ける。 今回は全員で殴る。NPCも殴ってくれるのでタゲが分散する。 全員で殴っていれば石に到着前に撃退できるはず。 紅蓮皇帝が2回目のジョブチェンジ(□から△になる時)にロキが生きていると 大量の使い魔を召喚する上にパワライ3を打たれるので予めロキを倒しておくといい。 なお召喚されても味方NPCに向かっていき、紅蓮皇帝が丸裸になることもある模様。 残り時間100c程度でクリア。 攻略2 デッキ:トンベリ、キマ、ウィーユ、ミリア、ターラカ、ボム、水虎 主武器:リバースタイムカット武器。覚醒、超覚醒にもリバースカットがついているとなお良し。 US:パワーライズ OR キュアオール OR リターンゲート 前半戦 開幕はミリア、ターラカ、ボム、主人公で最寄タワーを制圧。制圧後は主人公は紅蓮皇帝へ弾幕を止める為の特攻を開始、ミリア、ターラカ、ボムは開幕の弾幕を回避しつつマナを貯めて残りの面子を出す。 その後、荒らしとしてやってくるヘラを凌ぎつつトンベリが超覚醒に必要なマナを貯め、マナが貯まったら全員を中央タワー制圧に向わせつつトンベリを超覚醒させる。 中央タワーの制圧が完了したら主人公と水虎は手前タワーに戻ってマナ貯めを行い、トンベリは中央タワーでマナ貯めや向ってくるイージスやヘラの迎撃、残りの面子は紅蓮皇帝へ神風特攻させる。 水虎アーツ発動に必要なマナが貯まったら、アーツを発動させてトンベリも紅蓮皇帝への攻撃を開始。 水虎は画面端に避難させて、主人公も死滅しないように注意しつつ追加の神風要員を送るマナ貯めを続ける。 紅蓮皇帝が一度目のスタンをしたら追加の神風要員を召喚しつつ、主人公の覚醒や超覚醒にリバースタイムカットがあるなら主人公を覚醒、超覚醒させて適当なアルカナ上に投げておく。 後はトンベリが死滅しないように注意しつつ神風要員を紅蓮皇帝へ特攻させ続ければ紅蓮皇帝を倒すことが出来る。 なお、トンベリやアーツを発動させた水虎が死滅したら敗北はほぼ確定なのでスタン後の爆撃やタワーからの荒らし要員によって間違えてもトンベリや水虎が死滅しないようにすること。 後半 開幕に主人公と水虎を端に避難させつつ水虎アーツを再発動。 神風要員は中央タワーを制圧させて制圧後は紅蓮皇帝へ順次特攻させる。 トンベリは紅蓮皇帝の移動先から少し離れた位置に待機させて出現後に攻撃させる。 1度目と2度目はトンベリが死滅しないように注意しつつ紅蓮皇帝を攻撃させれば問題はない。 3度目のみ神風要員を全員ロキが召喚した使い魔の囮にしてトンベリが狙われないようにする。 後はトンベリが紅蓮皇帝を打ち倒してくれるはず。 なお、前半同様に、トンベリか水虎が死滅したら敗北が確定するので要注意。 攻略3 デッキ:10コス3枚 モルボル キュベレー イージス サルーイン 主武器:アタッカー武器 US:パワーライズ 前半戦 開幕でタワーを制圧し、主人公でロキを叩く。 根元と主人公に火炎弾が当たらないように調整して、20マナ溜まったら主人公覚醒かアーツ。 これでロキが撃破できるようになる。 ロキ撃破後はもったいぶらずに主人公を皇帝に突っ込ませて死滅覚悟で火炎弾を阻止し、以後はずっと投げ続ける。 使い魔はまずイージスから立ててヘラを阻止し、それからキュベレーを立てる。 中央タワーを制圧してイージスとキュベレーで攻勢、90マナ獲得したらサルーインを立てる。 やや時間はかかるが皇帝撃破時にイージス、キュベレー、サルーインが超覚醒で揃い、モルボル召喚が出れば理想。 後半 サルーインでロキを倒しつつイージスとキュベレーで皇帝を叩く。 90マナ獲得したらモルボル超覚醒させてアーツを使用。 これで能力値低下(-40/-40)と毒効果を得られて主力4体なので火力が最大になり、紅蓮皇帝と言えども瞬殺される。 パワーライズは紅蓮皇帝に合わせて使用すればよい。 このデッキに限らず紅蓮皇帝はマナ獲得を生かした主力4枚が可能なので研究の余地あり。 他にも安定した攻略法募集中。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 5影の不海人で時間ぎりぎりだったけどクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-25 22 10 50 毘沙門フェンリルでギリクリア。敵の荒らしはコスト参照しているらしく荒らされることはほぼない。 序盤は30コスを展開し、イージス荒らしまでには毘沙門を超覚醒させて殴らせる。 フェンリルが超覚醒した辺りでダウンしてマナが出るので30コスズを覚醒、ダウンマナをもらったら覚醒をやめて攻撃。 2回目のワーニングが終わったら超覚醒した30コスズも攻撃に参加。覚醒してない奴らはお留守番。 HPが1000を切ったら60~90マナを維持しつつ覚醒を繰り返す。 120秒あまりくらいで前半が終わる。 後半はすぐにマナ90もらえるので全マナ覚醒に当てて90マナフェンリル+毘沙門+超覚醒30コスで殴る。 反撃がそれなりに痛いので石付近で戦う方が良い。 ロキは1度目のダウン後に殺しに行く方が良い。 時間は残り30切ったと思うんでパワライ推奨。 -- (名無しさん) 2014-07-20 13 44 40 後半戦開始時に120秒、追加されます。 -- (名無しさん) 2014-07-26 17 45 44 リザレク五影剣+ポポジェロでクリアできた。 ただの縛りだけど -- (名無しさん) 2014-08-04 12 38 02 今更かもしれませんが新カード入りでクリアできたので 天草セポネ火車適当に人獣からマナ要員3体 適当な80〜90コス 自分は泰山さんにしましたがロキを処理するのに時間がかかったのでマジシャンでいいと思います。 開幕逆サイ主人公ボスへ→根元3体タッチでだんまくさけ→セポネ召喚休み真ん中アルカナに丁度敵がくるのでセポネを無覚醒でガーディアンにして真ん中アルカナで敵を殴る→その間に天草を育てる→セポネが真ん中を倒したらボスに特攻→デマナで天草火車を完成させる→天草を絶対に殺さないようにしつつ殴る→スタン時90マナで大型召喚ついでに真ん中タワーをとると天草死亡率がかなり下がります 後は2回戦も天草でひたすら殴りもう一体のメインでロキをやってしまう。 荒らしとしてモルドレットが2〜3回きますがその時根元全員で殴ると一切自分の使い魔に攻撃してきませんのでそっちの方がいいかもしれません。 ヘイスト天草の火力は気持ちいいですw 長々と失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 33 02 セポネが真ん中の敵を倒した後は超覚してから特攻でした またUSはキュアオにしましたがパワライのが安定かもしれません。 連投申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 37 37 本当に今更ですが海皇デッキで倒せたので 主:アタッカー(トライブ系ならどちらでも) 海皇3枚、アプカルル、ジライヤ、キマ、ハルフゥ US:パワーライズ 前半 タワー制圧後の弾幕を避けたら主は紅蓮皇帝へ。アプカルル、ジライヤ、ムーを召喚。その時点でセンターのアルカナをやられてるが、ガン無視。荒らしに来るヘラをムーで迎え撃つ。帰って行ったら、レフトを破壊している使い魔をムーのフリッカーで妨害して超覚まで持っていき、レフトの使い魔を倒し、センターの使い魔も倒す。ポセとダゴンを召喚したら、中央のタワーを制圧。ムーは紅蓮皇帝(その際、アーツも発動)、他はマナ溜め。その途中、ロキもムーで倒しておく。ポセかダゴンを超覚させたらシューターでムーに加勢。妨害の□はシューター2、3発で撤退します。ムーを死なせないことが重要になります。上手くいけば安定して勝てます 後半 レフトが破壊されてなければ安定。レフトの破壊中に攻撃を仕掛ければ簡単に削れます。紅蓮皇帝が使い魔を召喚し、攻めて来ても、慌てずパワーライズの海皇3体の各個撃破で切り抜けます。掃討したら紅蓮皇帝に全員で攻撃。残り30秒ほど残して勝てます 海皇3体が一度も死滅しなければ、高確率で勝てます -- (名無しさん) 2015-01-12 10 33 48 9章をクリアすると、1章から9章までのストーリーを、16人の内の1人のキャラの視点で遊べるようになります。 -- (名無しさん) 2015-01-14 06 47 49 今更ですがわだつみリヴァイアサンでの攻略動画をつべに上げたので参考にどうぞ -- (名無しさん) 2015-01-14 20 38 41 主○、天草、モルボル、ラムザ、火車、イリアーナ、 オキュペテ、ロロでクリアしました。 モルボルと天草で前半、ラムザは後半の詰めで運用しました。 残りカウントが10前後でギリギリクリアでした。 -- (名無しさん) 2015-11-28 10 54 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第一話「奇襲」 概要 敵軍情報 リーダー ゲリニデ 種族 不死 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 死神 種族 不死 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 自軍情報 プレイヤー 友軍① 友軍② 友軍③ 思い出せない人物 友軍使い魔 アエロ/アマリリ/ソドム/メデューサ オオモノヌシ/水虎/ディニ/アンダーテイカー ガープ/イポス/レネゲイド/エリザベート - ギデオン 友軍① 友軍② 友軍③ アンジェラ アンジェラ バルド スキピオ テオ ギデオン ヒルダ ギデオン スキピオ テオ バルド バルド ギデオン スキピオ テオ ヒルダ アズーラ バルド スキピオ テオ イージア イージア 友軍① 友軍② 友軍③ アズーラ ジュリア 友軍① 友軍② 友軍③ イスカル イスカル バルド スキピオ テオ ジュリア スキピオ バルド ギデオン テオ ディード ディード バルド ギデオン テオ スキピオ 黒曜 友軍① 友軍② 友軍③ 琥珀 琥珀 バルド スキピオ テオ 黒曜 アルス バルド スキピオ テオ ヴォルフ ヴォルフ バルド スキピオ テオ アルス テレーゼ バルド スキピオ ギデオン テオ テオ バルド スキピオ ギデオン テレーゼ 解説 全国対戦を1~2回プレイすると挑戦可能 最初のステージ。リーダーは前作スカルメイジ。敵友軍の死神は1時代のイラスト。敵軍はマナタワー制圧後、マナ生成を使い魔に任せこちらのアルカナに向かってくる。 友軍の主人公たちは、タワー制圧後マナ生成を使い魔に任せてアルカナにたかる敵を排除しようとしてくる。 マナタワーにちょっかいをかけつつ、アルカナに向かってくる敵を倒していこう。マナがたまったらどんどん使い魔を召喚。パーティが揃ったら石を割りに行こう。 こちらが石を割っていても誰も妨害に来ないため、充分な物量があれば戦闘せずとも割りきれてしまう。 イコン 未クリア 敵の魔物に後ろを取られた クリア 魔物を倒し四人が勝利した コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不慣れながら自友軍情報の欄も作ってみた。 思い出せない人物の項目は不要かもしれん、誰か編集任せた -- (名無しさん) 2013-10-05 21 09 07 スキピオ友軍はバルド、ギデオン、テオです -- (名無しさん) 2013-10-06 21 49 11 ヴォルフの友軍はバルド、スキピオ、テオです。 -- (名無しさん) 2013-10-09 16 04 25 テレーゼは確かバルド、スキピオ、ギデオンです -- (名無しさん) 2013-10-09 18 59 46 ここまでの情報を纏めると 友軍1(アエロ)はバルド 友軍2(モノヌシ)はスキピオ 友軍3(ガープ)はテオ で主人公、友軍、思い出せない人物に入ってて空き枠になったらギデオンって法則っぽいな -- (名無しさん) 2013-10-09 20 19 28 ディードの友軍はバルド、ギデオン、テオです -- (名無しさん) 2013-10-14 12 01 12 ヒルダの友軍はギデオン、スキピオ、テオの順です -- (名無しさん) 2013-11-20 11 11 47 ジュリアの友軍はバルド、スキピオ、テオ -- (名無しさん) 2014-04-25 12 37 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AC Rootage SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 疾風迅雷(H) 180 1078 10 2nd 廿(A) 120-160 1215 10 3rd LAB(A) 180 1075 10 FINAL S!ck(A) 177 1373 11 コメント・攻略 ついにギガデリがリストラ -- 名無しさん (2018-11-07 08 43 23) ギガデリがリストラしたのはAC TROOPERS以来。変わって入ったs!ckだけど全体難で☆11では強い方だけどBSS捨てと誤魔化しがしやすいので易化なのでは -- 名無しさん (2018-11-07 08 47 33) ギガデリより簡単とかマジで言ってるの…?s!ckの方が全体難だし4pの様に皿複合地獄だし完全難化なんだが。ギガの方が希望があった(難民は知らん) -- 名無しさん (2018-11-07 08 54 01) ギガデリのラストだけで100%→0%だった人にとっては簡単になってる…と思う。☆10では難しい部類だけど、LABで出来るだけゲージを残しておきたいところ -- 名無しさん (2018-11-07 09 01 54) ギガデリが無くなってより一層誤魔化しが余り効かない地力段位になったと思う。全体的に全体難で特にLABは後半の縦連と皿絡みで一気に持ってかれるしsickは劣化版サンパラと考えるとギガデリゲーの八段よりバランス取れてて良いと思う -- 名無しさん (2018-11-07 09 31 10) 階段ありソフランあり縦連あり皿ありの良段位でした… 総合力必要でバランス良く、地力通りの段位になれそう。とりあえず廿のソフラン対策はしっかりしておこう -- 名無しさん (2018-11-07 10 00 02) 皿複合寄りの段位 -- 名無しさん (2018-11-07 11 21 47) 補正と勢いで耐えやすいsickのことを考えると実質LABがボス -- 名無しさん (2018-11-07 11 31 50) 何気にACの八段(AC 10thは除く)に11が入ったのは初か -- 名無しさん (2018-11-07 11 34 19) まさかのギガデリリストラ、これは予想出来た人居ないと思う 新ボスのs!ck含めて良い譜面が揃ったけど、LABは縦連頻発の昔特有の癖譜面なので粘着しない方がいいかも -- 名無しさん (2018-11-07 11 45 13) 最大最小BPMに対応した緑数字機能を早速2曲目で活かしていくスタイル -- 名無しさん (2018-11-07 11 50 41) 前三曲が消化試合なのは相変わらず、S!ckはCNとBSSだけのコケ脅し。前作ギガデリ飛ばして九段取った身からすれば超弱体化のゆとり八段 -- 名無しさん (2018-11-07 11 55 30) そりゃ前作9段取れるほどのギガデリ難民なら弱化だろうけど超特殊ケースすぎる… -- 名無しさん (2018-11-07 12 00 13) 前座はV2や少年Aや世終ほどのどぎつい曲はないから難化はしていない。s!ckは補正で耐えやすい譜面だからギガデリよりはまだマシかなと -- 名無しさん (2018-11-07 12 04 58) 適正にはどうやってもできそうもないラスト4小節の強制ゲージ徴収イベントよりはらしいといえばらしい。10をメインに最後に11中クラスを放り込むCS的な編成 -- 名無しさん (2018-11-07 12 11 06) 3曲目が一番難しい -- 名無しさん (2018-11-07 12 16 16) 地力あるなら超易化八段、LABが少しきつい程度か。ギガデリゲーより地力確認という意味では良い段位だと思う。 -- 名無しさん (2018-11-07 12 33 45) 超がつくほどの地力段位。前作9段以上取れたプレイヤーは楽勝だと思う -- 名無しさん (2018-11-07 12 59 15) 上にもある通り通常、EXでもLABがボスだった。地力さえあれば歴代最弱もあり得る八段。ギガデリ難民は歓迎に喜んでいるだろう -- 名無しさん (2018-11-07 13 03 22) ギガのラストだけで死ぬって訳でもないなら難化かな? 疾風迅雷が正規特融の1357246の糞配置ごり押しでしんどかった 100%狙いだとS!ckのがギガよりムズい -- 名無しさん (2018-11-07 13 25 05) 前作中伝だけどs!ckでギガの倍BP出たわ 1~3曲目は嫌らしいのもあるけど、BLACKやV2みたいな強烈なのはいないし、この間で補正入るくらい苦戦する曲があるとs!ckで叩き落されるだろなぁとは思った -- 名無しさん (2018-11-07 13 27 11) 挑戦段階だとsick後半の皿絡みが勝負か。labでゲージを減らしすぎると苦しいかも。 -- 名無しさん (2018-11-07 14 00 53) これで八段取得者が増えればギガデリさえ無ければ民はガチだと実証される -- 名無しさん (2018-11-07 14 03 38) s!ckはぶっちゃけ九段の道中にあっても弱くはない難易度だと思う -- 名無しさん (2018-11-07 14 29 25) 言うほど簡単かこれ? s!ck抜けれる地力があるならギガデリラストは耐えられるだろ。 -- 名無しさん (2018-11-07 14 31 47) だから難民だけが喜んでるんだろって書いてるじゃん。達成率的にはLABゲーなので1P鏡の印象 -- 名無しさん (2018-11-07 14 50 48) 適正者がまじめにBSS取ってると死にます -- 名無しさん (2018-11-07 14 52 25) LABの道中の両脇軸みたいなとこ凄い癖つきやすそう。Sickはギガデリと違って地力に素直な曲だからしっかり同難易度帯仕留められるようになったらやった方が良さそう。1Pは鏡のが楽そう -- 名無しさん (2018-11-07 15 03 40) ☆11がラストはHAPPY SKY以来。って当時のギガデリやないか、それw ちなみにダーティがDistorteDでの頭以来の☆11。まぁこれも今は☆10だけどw -- 名無しさん (2018-11-07 15 07 10) LABの1P正規は超大外れ。こいつがBP一番多かった -- 名無しさん (2018-11-07 15 25 38) サビの皿絡みの鍵盤が左寄りだからね。ついでにクセつきそうな譜面してるから過度な粘着は危険かもしれない -- 名無しさん (2018-11-07 15 37 19) ラストがギガデリでない☆11となるとCSDJT(前作クラシック)八段になるけどそれと比べてどうだろう -- 名無しさん (2018-11-07 16 29 23) S!ckは☆11でもハード上位だしユーバーより地力的にきつい -- 名無しさん (2018-11-07 16 54 18) 廿で高速にハイスピ合わせる場合、LAB入ったときに戻し忘れるのに注意。EX落ちかけた… -- 名無しさん (2018-11-07 17 00 00) ギガデリではまぐれ抜けが可能だが、S!ckに関しては純粋な自力が求められるので八段挑戦者から見れば難化か。サンフィなどの11中位の皿複合ができれば、S!ckも段位ゲージで耐えられるはず -- 名無しさん (2018-11-07 17 09 13) 前作9段のゴルパといいコナミはCNとBSSに段位のウェートを置き始めた -- 名無しさん (2018-11-07 17 12 28) S!ckは上にもある通り九段の曲としてもやや強めであり、おまけにLABからのコンボなのでかなりきつい。人によっては歴代最強(AC10thは除く)かもしれない、現に自分がそう -- 名無しさん (2018-11-07 17 18 13) 純粋な地力が求められるんで適性レベルだと難化ではないだろうかLABもかなり辛い、ギガデリ難民はよかったね -- 名無しさん (2018-11-07 17 25 04) 予想できた人ほんとにいないのかな、少しくらいはいると思う 廿のソフランはもし緑数字調整忘れてしまっても速くなった瞬間に皿チョンでまあ何とかなるので落ち着いてやろう、今までギガデリ拗らせた人にはホント大救済だな -- 名無しさん (2018-11-07 17 46 08) シックはギガデリ抜けるより地力は必要だしまぐれ抜けはしにくくなった。シック抜けられない人はまず皿をなんとなくでいいから覚えた方がいい -- 名無しさん (2018-11-07 18 04 28) LABもV2とかに比べたら楽だし、ギガデリ難民には楽だと思うよ -- 名無しさん (2018-11-07 18 08 20) LAB穴→S!ckが全て。S!ck自体は九段道中にいても遜色ない難易度で、前2曲が楽勝と思えないと時期尚早。ただCSのような完全地力段位に変貌したので、どこから見るかによって難易度感が変化する段位ともいえる -- 名無しさん (2018-11-07 18 36 32) LABがキツイなら鏡も検討しよう -- 名無しさん (2018-11-07 19 23 27) LABの1P正規は中伝レベルのプレーヤーでも達成率ゴリゴリ削られるほどの大外れ -- 名無しさん (2018-11-07 19 47 56) 上から目線でも事故るときは事故るギガデリと比べてs!ckは純粋に地力勝負な感じ。全体難で回復らしいところも無いので、地力のある上から目線なら安定はしやすいと思われるが、下からだと辛そう。 -- 名無しさん (2018-11-07 19 54 17) LAB正規はかなり癖がつきやすそう。苦戦するなら早めにミラーを試してそれでもダメなら放置安定。どのみちLABがある程度余裕で抜けれる地力がないとs!ckには勝てない。 -- 名無しさん (2018-11-07 20 00 28) LABは1P超殺しと感じた。実は初めてやったんだが、ぶっちゃけこれ11でいいんじゃないかと思った。 -- 名無しさん (2018-11-07 20 25 25) LAB正規はほんと外れだからなぁ、鏡かけて他の曲で辛くないならそうした方がいいと思う S!ckは皿絡みの全体難でギガデリは最後4小節の逃げ切りゲーだし全く別ゲーでしょう サッカー選手と野球選手はどっちが強いの?って聞いてるようなもん -- 名無しさん (2018-11-07 20 33 29) LABは普通に強いりV2より弱いと言う人いるがベクトルが抑々違う。歴代ならgardenや蠍火に近いイメージで縦連皿絡みそしてbpmも中々早いので、それが出来ないと篦棒にキツイ感じ。 -- 名無しさん (2018-11-07 20 36 42) ギガデリがリストラされまぐれ合格や癖による不合格は無くなった。S!ckは適正段階だとかなり難しいが地力次第で乗り切れるはず。ある意味段位認定らしくなったのでは。 -- 名無しさん (2018-11-07 21 38 09) KAMIKAZE難民だった俺にとってはギガデリよりKAMIKAZEが消えたのが嬉しすぎる -- 名無しさん (2018-11-07 21 54 53) 途中送信してしまった。KAMIKAZEがいなくなったので余裕で合格できた。あと、正直4曲目の難易度は同程度に感じた。 -- 名無しさん (2018-11-07 21 56 32) 難民の人はおめでとう、まぐれ抜けした人は頑張ってくれ。そんな段位 -- 名無しさん (2018-11-07 22 23 13) 前作九段~中伝の人はシックよりLABの方が減りそう 皆伝は知らん -- 名無しさん (2018-11-07 22 28 49) 次回作ギガが帰ってくるのかそれともsickが定着するのか… -- 名無しさん (2018-11-07 22 49 56) 本当の意味でのサファリ難民はこれで居なくなりそうだな -- 名無しさん (2018-11-07 23 45 32) 階段枠の疾風迅雷は誤魔化しやすいし革命より易化した印象。廿はFHS使用時はしっかりMAX-MIN見て対策、地力があるなら3曲目のLABゲー。1Pは正規大外れなので気合いで超えろとしか。最後は地力が付いていればウイニングラン、付いてないなら耐えること。地力が物を言うのでまぐれ抜けはないと思ってもいい。 -- 名無しさん (2018-11-07 23 59 28) 疾風迅雷は完全に空気、それこそ(足切りには強いが)革命か神風残した方が良かったかもしれない。廿もソフラン除けばボスより弱めの皿複合なのでここで躓いてたらまず受からない。LABからが本番で1バスが鬱陶しい癖に平気で皿がポンポン飛んでくる上に、逆側も縦連含みの階段で忙しく、ボス前なのに削られやすい。S!ckはギガデリ程の殺しは無いが、連皿複合やCN、BSS複合も多く、しかも短いながら大きく削ってくる箇所もあり、全体的に回復が少ない。ただしギガデリと違って食らいつけば一気に持っていかれる事はあまり無いので手を止めないようにしよう。CN、BSSはいくつか捨てても構わない。突破難易度は地力要素が大きくなった分、上からだと簡単に、下からだと(まぐれ抜けが難しくなったのも含めて)難化したように見えるが、今までのようなギガデリ1強のアンバランスな段位よりも総合力を問われる今作の方がよっぽど良段位に感じた。 -- 名無しさん (2018-11-08 01 01 01) 地力が足りないだけの自称ギガデリ難民があぶり出される段位 -- 名無しさん (2018-11-08 01 46 42) Sickのグチャッとしたとこを耐えられるかどうか。11の耐性をつけて殴ろう -- 名無しさん (2018-11-08 04 48 16) 2pの人はLABの階段がクソほど取りにくいと思われるので、鏡推奨かも -- 名無しさん (2018-11-08 04 50 25) 今までは☆11メインでやるより☆10で土台固めと皿複合中心にやりながら☆11を少し触れ。くらいでよかったのが、☆11中の上ガチ地力譜面のS!ckがボスになったんできちんと☆11やってないと厳しい。廿とLABを考えると2Pはミラーの方がいいんじゃないか。LABは古い穴譜面にありがちな微縦連を含むので無理に拾いに行ってグダグダになるくらいなら1ノーツ見逃すのもアリ。 -- 名無しさん (2018-11-08 05 17 59) 上のほうに書かれてるがLABは1P正規もなかなかアレな配置してるから1P2Pともに自分がやりやすいオプションを試す必要がありそうね -- 名無しさん (2018-11-08 09 28 20) 今までのギガデリ段にと比べると難易度が均されたのでEXは突破しやすくなった。S!ckをEX抜け出来るならLABでも死なないかな、くらいの丁度いい難易度。 -- 名無しさん (2018-11-08 10 06 08) 癖や難民といった言い訳ばかりしていた人は勿論クリア出来ますよね。やったね。 -- 名無しさん (2018-11-08 12 20 24) 本当にどうでもいいが、4曲とも曲名が非常に短い…w -- 名無しさん (2018-11-08 13 25 03) ギガ→S!ckde必要とされる地力のラインが上がった感じ。 -- 名無しさん (2018-11-08 15 08 29) LABは抜けるだけならともかくじわじわゲージが減りやすい。減ったゲージからの地力ボスとなり適正ギリギリの人はかなり苦戦しそう -- 名無しさん (2018-11-08 15 58 51) 次作で九段から天下りで、八段ボスに☆11の楽曲が出てきそう。 -- 名無しさん (2018-11-08 16 08 09) 似非ギガ難民排除段位。地力に特化した良段位だと個人的には思う。 -- 名無しさん (2018-11-08 16 44 28) LABはAC・CS8th七段でHYPERが3曲目に居た時以来の段位抜擢。微ラス殺しも相まって、ボスにゲージを残させない役割を8th同様に果たしている -- 名無しさん (2018-11-08 16 57 16) 前作九段だったけど四回挑んで76→72→36→2とかなりギリギリでクリア…。対策とごまかしで段位攻略してると純粋な地力譜面出された時にこうなりがちかもしれない。 -- 名無しさん (2018-11-08 17 31 01) 前作八段取れなかったけど70→100→90→2で一般合格。疾風迅雷以外初見パワーで抜けられたって感じ。もう抜けられる気がしない・・・ -- 名無しさん (2018-11-08 17 37 42) LABは2Pは2Pで5や6の微縦連に皿が絡んで押しにくいというジレンマ。崩されるなら縦連はガン無視するのも選択肢に入り得る -- 名無しさん (2018-11-08 19 20 03) LABは鏡がいいって上で書いてあったから試しに受けて見たけどふつうに正規の方が見やすかった(1P)S!ckはあまり変わらなく感じたのでLABやりやすいオプションでやりましょう。 -- 名無しさん (2018-11-08 19 45 45) LAB(A)は過去に九段に採用されたことがあるだけあって、なかなかの曲者! -- 名無しさん (2018-11-08 20 34 01) 何も知らずに1P正規で受けたら100→100→36→94でした。LAB初めてやったんですけど難しすぎませんかあれ… -- 名無しさん (2018-11-09 01 42 20) S!ckはトリコン地帯で補正に入ってるとラストが危ない。九段のサンパラ、十段のクッキーのような(挑戦段階にとっては)見きれないほどの高密度譜面であり、どれだけ手を動かしてゲージを残しきれるかという☆11以降の物量譜面で必要な要素を試させてくれる意味ではいい段位だと思う。ラストは皿がBADハマりしても立て直しにかかるよりは鍵盤に意識をおいて取りこぼさないようにすると補正の力で逃げ切れる可能性があるため最後まで諦めずに! -- 名無しさん (2018-11-09 01 59 49) 1pLABが難しいって人は3 5半を覚えてみてはどうでしょう。13絡みが随分ラクになります。 -- 名無しさん (2018-11-09 03 57 38) CB稼働最終日に八段受かった元難民だが、LABがめちゃくちゃ厳しく感じました、もちろんSickで落ちました・・・地力が足りてないから11にもうちょっと挑戦してから挑まないとだめですね。 10の難埋めとかしてたけど11とか10の上位曲で密度になれないとダメな気がしました。 -- 名無しさん (2018-11-09 07 58 38) LABは1P正規は皿複合+1軸になるから相当外れてる。上にもあるけど出来ないなら崩しの練習は必須、抜けるだけなら縦連はひたすら無視するのが良いかと。それでもだめなら鏡試してみるのが良い。 -- 名無しさん (2018-11-09 10 25 47) 廿のイントロの低速は全く難しくないので、ちゃんとMIN-MAX表示見てMAX側に緑数字合わせてプレイしましょうね。LABの前に戻す事も忘れずに。 -- 名無しさん (2018-11-09 14 28 24) 廿はゲージ捨てて皿チョンとかしても50paは残るし -- 名無しさん (2018-11-09 16 48 07) トリル以外の箇所が☆9〜10底辺程度のギガと比べたら、明らかにs!ckの方 -- 名無しさん (2018-11-09 18 27 49) 途中送信してしまった… 明らかにs!ckの方が休憩ない上に皿絡み多くてキツイ気がする。挑戦段階の人にとってはの話だけど… -- 名無しさん (2018-11-09 18 31 26) LABもキツいっちゃキツいけどV2・少年A・KAMIKAZE・POINT ZEROに比べれば全然マシだと思う -- 名無しさん (2018-11-09 22 19 47) まあ個人差が出そうな曲ばっかやねえ ただV2は7段にやらせる曲じゃねえw 久々にやったけど所々適正じゃ無理ゲーな発狂に休憩挟みつつとS!ckは中々いいボスだと思う -- 名無しさん (2018-11-09 22 26 48) s!ckのプレイ中、「あの紫のやつなんだろう…」とか思っちゃうと延々気になるので注意。高密度の箇所以外でも譜面をちゃんと見よう -- 名無しさん (2018-11-09 22 46 17) ↑↑リンクルトリコロ八段にはいたんだよなあ(V2) -- 名無しさん (2018-11-09 22 50 05) s!ck以前に廿Aが辛い・・・ -- 名無しさん (2018-11-09 23 46 29) S!ck以外初見だったけど後半がキツかったわ。LABは前作EXのAntigravityとIllusionaryWaterlily灰に粘着してたせいか縦連以外に対応できたから解禁してる人は練習になるかも。S!ckは終始耐えゲーだった -- 名無しさん (2018-11-09 23 54 05) 後半2曲の難易度が高く、変な癖ついたりゲージが地味に削られたりと飛び級もなかなかできないようになってる構成の今作の八段。 -- 名無しさん (2018-11-09 23 56 27) 局所難の前々作、全シリーズ通してかなり弱いと言われた前作八段。それらに比べ総合力が試される良段位になった気がする。必要地力はまぐれ抜け出来るギガデリよりも上なので☆11の易やノマゲを増やしていこう -- 名無しさん (2018-11-10 02 01 29) ギガデリがいないとゆとり八段だなんだと言われるかもしれないが普通に地力段位なので気にしないように。地力上げに段位が答えてくれる良八段 -- 名無しさん (2018-11-10 02 16 11) 前半2局はともかくLABはホントキツい。gardenとかPOINT ZEROみたいな譜面と傾向は違うけどほぼ同じレベルの難しさがある。1鍵軸+絶妙にうざい皿+所々襲い掛かる微縦連はゲージを削るには十分な火力がある(特に1P側)。正直たまに変な押し方させる程度でノーツ多いから段位ゲージだと終盤以外回復になるV2やかなり変則な同時押しが多いけどBPMが遅いから割と対処しやすいKAMIKAZEよりも段位での難易度は上。S!ckは地力ゲーなのでギガデリ難民ならまずクリア可能。もっとも、前作の九段が苦行じみた選曲なので前作ギガデリ難民は殆どいないだろうけど。 -- 名無しさん (2018-11-10 14 49 24) LABのラス前からが本当のスタート。そこまでいかに体力を使わずに行けるか。 -- 名無しさん (2018-11-10 15 29 47) 一曲目を90%くらい残せるくらいの余裕がないとSickは抜けられない。ソースは88→90→42→0俺 -- 名無しさん (2018-11-10 15 44 03) これからもこの段位スタイル続けて欲しい -- 名無しさん (2018-11-10 19 39 01) 普段から11触り慣れてないと、前2曲100でも余裕で落ちるので注意。そこまではLABのラスト以外シリウス並に弱いけど。 -- 名無しさん (2018-11-10 21 32 22) 100あろうがギガデリで死ぬって人は地力の上限と下限に差がありすぎる人 ランダムハズレ譜面嫌がらずにしっかりとやった方が本当にいい この段位は決してゆとりではない -- 名無しさん (2018-11-11 03 31 48) 対策すれば抜けられたギガに対してガチ譜面のS!ckが入った事で、サファリ難民系8段の飛び級はかなり難度上がったような気が -- 名無しさん (2018-11-11 06 58 36) 受かるか受からないかぐらいの目線だと☆11でも上位の皿複合と中位の物量はかなりきついと思うけどな。 -- 名無しさん (2018-11-11 07 57 32) 72→100→22→10で合格。前作8段ですが、LABキツすぎでした。S!ckは耐えゲーで、BP180でも何とか行けました。皆さん言われているように3曲目と4曲目で、すべて決まりますね、 -- 名無しさん (2018-11-11 09 16 40) 前半2曲は空気。LABは微縦連を捨てても致命傷にはならないので食らいつくこと。S!ckはトリコン地帯までに30%くらいはとっておきたい。 -- 名無しさん (2018-11-11 09 55 24) 対策が効かなくなり、八段の要求地力が適正化された気がする。S!ckはサンパラのような地力譜面、下から見ると意味不明だが9段以上の人は楽勝のはず。2曲目は数ノーツ捨ててFHSでもOK -- 名無しさん (2018-11-11 18 52 57) 八段恒例の?新機能お試し曲は廿。BPMは高いままなので、そちらにきっちり合わせておこう。結局はギガデリゲーだった過去作と違って、より高段位に近い地力を求められる譜面。LAB終盤からS!ckまでほとんど休みがなく、特にS!ckは挑戦段階だとほとんど発狂が続くような感覚。LABでゲージを残せるほど有利になるので、オプション問わずLABに安定してランプを付けられる程度に研究したい。どうしても正規が無理なら鏡逃げも有効。 -- 名無しさん (2018-11-11 20 16 50) s!ckで落とされた・・・同じ☆11のquaserの発狂が見えてない段階では結構辛いような段位だと感じた。地力つけなきゃ・・・。 -- 名無しさん (2018-11-12 00 07 33) 前作7段から30→36→2→4で8段になれました! -- 名無しさん (2018-11-12 01 18 16) 続き。 -- 名無しさん (2018-11-12 01 18 35) 連投すみません。攻略としては、固定運指が習得できていない私はLABが最難関でした。疾風迅雷は革命よりは皿などの面倒な要素が少ないため落ち着いて押しましょう。廿は同時皿がらみが着地ゲー。苦手なら皿をある程度捨てるのも戦略です。それからオメーのために云々の後は絶対にミスをしない。トリルと皿が処理できるなら回復もそれほど難しくはないはずです。LABはとりあえず、縦連と階段を意識して、中盤でなるべく回復しましょう。皿が絡むところはとりあえず見えたのを押すのと、パッという皿の音がどこに入るかを確認してリズムをつかむのが大事です。S!ckの対策はサンプリングボイスを覚えて皿の対策、発狂箇所以外はミスを少なくし、発狂は皿がらみ以外はとりあえずわしゃわしゃ。皿複合はさっきのサンプリングボイスが頭に入っていれば、鍵盤に注力したら行けるはずです。 -- 名無しさん (2018-11-12 01 33 51) ボスが九段の足切りレベルってところ。ただし誤魔化しやすいところはあるにはあるが、局所密度が七段では到底捌けない箇所も存在し中々キツい。Never Fade Away(密度)、Debbty Daddyの道中がそれなりに捌けるくらいなら大丈夫と思われる -- 名無しさん (2018-11-12 01 51 32) サファリで苦戦してた人がそのまま受けるとlabでもうきつそう -- 名無しさん (2018-11-12 16 14 08) どうせギガデリのいない八段クリアしたところでゆとり八段とか言われるんでしょ? 知ってる -- 名無しさん (2018-11-12 20 28 50) ギガデリ段位が異常だっただけなのでゆとりも何もない。きちんとやることやってりゃ受かるようになったわけでボスが弱いというほどじゃないので胸張っていい。 -- 名無しさん (2018-11-12 21 32 54) というか、求められる地力はギガデリよりS!ckの方が上だと思うからゆとりなんて事は無い。LAB→S!ckの流れを抜けられるなら立派な八段です。 -- 名無しさん (2018-11-12 23 02 21) ギガデリがずっと居たのがむしろ間違い -- 名無しさん (2018-11-12 23 10 05) S!ckはサンパラを少し弱くした感じの譜面。☆11をしっかりと易~ハードで埋めてから挑むべし -- 名無しさん (2018-11-13 00 20 28) 前半3曲は割と7段でもクリアランプ付く可能性ある☆10だけど、ボスがガチ☆11なので明らかにハードルが1つ上がっていて、7段低空飛行してるレベルで見切れる範囲を超えてると思う。上にも挙がってるがquasar(A)の終盤発狂でゲージガリガリ削られてるようでは時期尚早。☆11をまぐれでなくそれなりに見切ってクリアできる実力を求められるという意味では、7段と8段は明確に差別化されたような。 -- 名無しさん (2018-11-13 05 04 32) LABがきつすぎてS!ckの恐ろしさに気が付けない、鏡付けてもほぼ変わらないBPでしたね -- 名無しさん (2018-11-13 09 36 31) Labはリズム難の譜面傾向なので対策がしやすい。灰譜面でも穴とほとんど変わらないので灰を乱でやりこむのがお勧め。 -- 名無しさん (2018-11-13 10 18 23) 疾風迅雷は空気、廿は開始時緑数字注意、LABは皿と1軸(正規の場合)がうざい、S!ckは皿やCNやBSSを含んでて総合力を試される感じ。上に書いてある通り、11の密度についていけるだけの地力があれば受かるので、七段の方は地道に練習していこう。 -- 名無しさん (2018-11-13 13 34 15) ギガデリがラストゲーだったのに対しS!ckは最初から最後まで地力が問われるので傾向は変わったが易化はしていない。 -- 名無しさん (2018-11-15 12 12 55) 92→100→62→0(サビ前発狂で閉店) ☆10ばっかりやってましたがそろそろ☆11も触り出すべきですかね? -- 名無しさん (2018-11-17 23 22 03) ま、段位など気にせず楽しくやりましょうよ。フルコン狙いが楽しくて仕方がないです。☆9フルコン埋め始めようかなと思えるくらいなら、今回も八段は抜けられますよ~ -- 名無しさん (2018-11-18 00 00 37) S!ckはある程度☆11慣れしとかないと厳しいかも 所々に来る高密度が☆10じゃ中々お目にかかれない密度してる -- 名無しさん (2018-11-18 01 04 52) FC埋めは関係ない。精神面的な話はわからんでもないが解答としてはずれてる。まあ極論、個人差属性全部対処出来るなら☆11ほとんどランプ点滅でも一握りはクリアできてたギガデリ段位から見ると要求地力はそこそこ上がってるから☆11弱い方から巡回して穴クエとかで絶望しない程度にはしときたい -- 名無しさん (2018-11-18 01 54 16) FC埋めはどちらかというとギガデリに有効な対策だと思うのだが… -- 名無しさん (2018-11-18 12 41 34) 弱いランプのFC埋めは地力下がるだけだぞ、☆10のFC埋めしてたら☆12見えなくなって笑えなくなった -- 名無しさん (2018-11-18 13 00 40) s!ckは地力譜面なので、easyやアシストeasyで色々な11をやると良さそうです。labの1p正規は大ハズレなので、補正入っても気にしなくても大丈夫ですよ -- 名無しさん (2018-11-19 12 09 05) 「LABとか乱で崩せば雑魚でしょ」と逃げてきたプレイヤーからの悲鳴が各所で上がっているので是非とも定着してもらいたい -- 名無しさん (2018-11-19 13 22 07) LABの正規は1軸が鬱陶しいからなぁ、リズム難だし中ボスとしては仕事してるよな -- 名無しさん (2018-11-19 13 25 49) LAB難しい。S!ckの倍は難しい。 -- 名無しさん (2018-11-20 03 37 20) S!ckはトリコン地帯が最難なのでここを越えればウイニングランかな。後半の皿はほとんど8分なので入りがズレなければそこまで減らない。挑戦段階なら16分皿は無視して8分間隔で回した方がズレにくい -- 名無しさん (2018-11-20 15 10 15) 未易疾風ダリアとシグムンダリアとマレでLAB正規BP60くらいでた。正規譜面にも慣れようとしないとダメだぞ -- 名無しさん (2018-11-20 15 28 44) 後半3、4曲目が密度的にもテクニック的にもごまかしが効かなくなったなと思いました。良い意味で難化した印象。1P側は3曲目が山場。削られてもs!ck前半で回復できるので諦めない。s!ckは瞬間密度高い部分に気を付ければそこまで減らないけど、その他が薄いかといわれるとそうでもなく、全体的にドカドカ振ってくるマッスル譜面の部類なので拾えるところを拾い続ける事が大事だと思う。ラストの8分皿ラッシュは入りに気を付けてとにかくリズム通りに皿をさばく手を止めないことを意識してみるといいかもしれないです。少し☆11は触っておく必要はあるかなと思います。 -- 名無しさん (2018-11-20 17 10 52) もう☆10上位埋めだけでは今作は無理なのかな -- 名無しさん (2018-11-23 16 40 33) ↑AAハードくらい必要かもね -- 名無しさん (2018-11-23 22 38 06) LABで90%以上残ったので楽勝かと思いきや、S!ckが全く見えずに中盤あたりで閉店。☆11をある程度安定できてないと抜けれなそうな感じでした。下から目線だとワンチャンがなくなったため要求地力は大幅に上がったが、上から目線だと簡単になったんたろうなぁ。 -- 名無しさん (2018-11-24 00 54 52) LABの方が難しいと言ってる人は大体は九段以上の方なので注意。 -- 名無しさん (2018-11-24 08 55 13) ↑310上位難埋めも勿論だが11中位易辺りもつけておきたいかと -- 名無しさん (2018-11-24 09 26 42) 正直10上位ってラス殺しきついだけで全体難がV2 -- 名無しさん (2018-11-24 21 58 13) くらいしかないから埋めなくていいよな -- 名無しさん (2018-11-24 21 58 46) 癖譜面自体は八段めざす時点ではやらんでいいかもしれんけど、出来るに越したことはない -- 名無しさん (2018-11-24 23 06 42) そもそもLABが思いっきり癖譜面だしなあ、ここでゲージを残せるかで大きく変わる -- 名無しさん (2018-11-25 01 30 55) 二度目の挑戦でLAB終了時66%→4%で抜けられた。S!ckは終始耐えゲーでBP143。☆11に30曲ほど易ついてるcopulaからのサファリ難民です。密度慣れと脱力は勿論、運指切替の速さも要求されると感じた。 -- 名無しさん (2018-11-26 13 43 46) S!ckはハード狙いの時もそうだがゲージ減らした状態だとトリコン声ネタ地帯が最難関。 -- 名無しさん (2018-11-26 14 10 29) LAB1P正規の方が押しやすい異端も結構いるので正規譜面も全然ありかな? -- 名無しさん (2018-11-26 23 21 51) ↑LABは左手が強い&右手の運指が自由に動かせる人だと1P正規押せるからね この譜面は「認識できるけど配置がきついから押せない」人が多いからそういう人は崩した方が押しやすい 段位だと減りにくいけど増えにくい&空POORとBADのダメージが大きい から挑戦段階の人は無理やり全部押そうとするよりは見えるところをリズムよくしっかり押すことを意識した方がダメージ少なくなる可能性もあるのでラストで減りまくる人はその方法で試してみてもいいかも -- 名無しさん (2018-11-27 02 03 26) ギガデリのBADはまり等のような事故の心配が無い分、突破難易度的には今作のほうが楽だとは思うが、達成率は前回より下がったので、全体的な難度はアップしたという印象。地力が求められるいい段位だと思う。 -- 名無しさん (2018-11-27 13 48 35) 突破難度というか安定難度では……突破だけならギガデリ苦手でない人のマグレ(寄り)抜けの方が簡単だから -- 名無しさん (2018-11-27 17 44 16) 穴quasarと穴Blue Rainがノマゲでクリア出来るくらい譜面が見れるようになればS!ckも見切れると思う -- 名無しさん (2018-11-27 18 29 14) あと☆10の皿複合曲をハードくらい -- 名無しさん (2018-11-27 18 30 23) 欲を言えばINAZUMA(A)に緑か赤ランプも欲しいな 少なくとも指がもつれることはなくなる -- 名無しさん (2018-11-27 23 55 26) 完全に地力段位になったので、もし落ちたら地味にLv10~11の曲巡って地力を上げったら自然に突破できると思う。 -- 名無しさん (2018-11-29 02 53 50) 2Pミラーやはり1P正規と同じLABが大外れでした…自分の達成率は2P正規より15%低かった。一番肝心のところは恐らくリズム難の皿絡みと思う -- 名無しさん (2018-11-29 03 02 19) 90→94→38→26で合格。CBの時は神風で100まで回復してgigadelicで10 -- 名無しさん (2018-12-01 19 26 33) ミスった。↑の続き。 10まで減ったのが強く印象に残ってたからgigadelic続投しなくて良かった。 -- 名無しさん (2018-12-01 19 27 58) 90→92→64→0。クリア数10半分、11ゼロの正真正銘の元底辺8段。LABは上から見ると難しいらしいが、密度が低いので底辺から見れば後半はベチャ押しで階段ごまかせるのでそこそこ残る。ただS!ckは実力がないためどうあがいても無理。底辺から見ると超難化。ギガデリまぐれ抜けの8段は消滅すると思う -- 名無しさん (2018-12-06 20 51 07) 上でトリコン地帯抜ければウイニングラン的なこと書かれてたけど、挑戦レベルだとブレイク明けからいよいよ回復が見込めなくなるし瀕死のゲージで最後までの耐えゲーになりやすく、むしろ抜けてからがしんどい -- 名無しさん (2018-12-07 06 55 31) S!ckは純粋な地力が求められる。ただギガデリいないからやはり易化してる -- 名無しさん (2018-12-09 00 54 27) 94→92→72→4 2曲目は見事に癖がつきました。AA灰が開幕以外そこまで物量があると感じなくなって挑んだら耐えれました。 -- 名無しさん (2018-12-09 21 15 01) カマイタチがイージー乗る位ならいける。11に特攻して密度になれるのがいいかも -- 名無しさん (2018-12-10 20 04 33) 2P正規 56→96→14→14 ギガデリ消えたのがでかすぎる。 ☆11下位~中位幾つか出来るようになれば勝機はあるかと。 -- 名無しさん (2018-12-15 16 32 34) ギガデリ拗らせた人って成敗より抜けるの苦労しそうだしボスがsickでほんとしっくりくるな -- 名無しさん (2018-12-16 17 43 17) ギガデリに癖があるかどうかから完全地力勝負になった全く新しい形の八段、ギガデリが消えてゆとり八段なんて声もあるけどこれが受かるなら八段だと胸を張っていい -- 名無しさん (2018-12-17 12 41 56) ↑↑−5p -- 名無しさん (2018-12-17 13 38 41) 初めてS!ckラストの皿複合まで行ったがゲージはほぼ1ケタ、これじゃ皿は無理かと思いきや意外と粘れた(まあ皿終わってから閉店したが)。廿中盤やLABラストに比べたら良心的な皿複合ぽいのでゲージさえ余裕あれば… -- 名無しさん (2018-12-17 22 19 56) ギガデリはラストのせいでノマゲ基準の難易度表記が☆12になってるだけで、段位での必要地力は☆11中~上位s!ckとそんな変わらん(粘着して癖付いたりしたら別だが) -- 名無しさん (2018-12-19 08 55 09) 上で触れられたりしてるが段位ギガデリの”地力”要求は寧ろもっと低い、☆11クリア0でも通る人は通るし得意でなくとも☆11弱適正ぐらいで抜けられる、s!ckよりもがっつり下回るレベル。ギガデリ持ち上げてるのはほぼ自分が難民だったと告白してるようなものでは -- 名無しさん (2018-12-19 09 07 19) どっちが強いかは棚上げするとしても地力を確かめるという段位認定の意義からすりゃラスゲー&癖ゲーのギガデリよりS!ckの方がボスとして適格だわな -- 名無しさん (2018-12-19 10 21 59) というか八段レベルで"地力"を要求するのに無理がある。 -- 名無しさん (2018-12-20 23 48 01) ギガデリは皿複合できれば最後耐えるだけだし、S!ckの方が難しいんじゃないかな...今作九段だけど何回やってもS!ckは20%ぐらいしか残らん。 -- 名無しさん (2018-12-28 11 56 40) ギガデリはラストは完全に叩かせる気ないゲージ徴収イベントだし、そこまでにゲージ残せれば適当にやってても抜けられるからS!ckの方がきついわ。 -- 名無しさん (2018-12-28 12 26 27) ギガデリ段位と比較されがちだけど、難易度のベクトルが違うので新時代の8段として見るべき。 -- 名無しさん (2018-12-28 15 15 03) Ra以来の弐寺、60 56 12 6で抜け、適正にはラブとシック耐えゲーだがかなり辛い -- 名無しさん (2019-01-06 08 00 45) ミラー段位があるとはいえLABみたいな1P2Pで当たり外れ全く異なる曲入れるのはどうなの…昔と違って曲数も増えたのに -- 名無しさん (2019-01-09 10 44 32) 今更感あるけど解説を。1曲目の疾風迅雷は前作で言う革命枠…なんだけどBPMが誤魔化しやすいくらいの速さなので正直易しい -- 名無しさん (2019-01-09 20 47 27) ↑途中送信ェ…折り返し階段がきついとやや苦戦するけど明らかに革命と比べると弱くなった。2曲目の廿は一応皿枠なんだろうけど16分は無いので正直皿複合に近い。皿以外の配置はかなり素直なので回復にしたいところ。問題なのは3曲目のLAB。1P側だと1バスに皿が終始絡む+右手側の階段に癖が付きやすい。鏡もありだがしたところで階段+皿複合なのでどのみち挑戦段階では苦戦は必須。3.5半習得も視野に入れ始めるのも手。最後はs!ckで一言で言えば劣化サンパラ。トリコン地帯でいかに残せるかが勝負どころでラストの皿を補正で乗り切る…というのが挑戦段階では理想。これに関しては☆11を満遍なく触ることが一番の近道かと。 -- 名無しさん (2019-01-09 20 55 10) S!ckはギガデリより地力寄りみたいに言われてるけど、実際はギガデリと同じく発狂耐えゲーな気がする。「八段ではまともに押せる必要が無い発狂」が複数回に分割された感じ -- 名無しさん (2019-01-11 21 12 53) んなこと言ったら程度はあるにせよボス曲は「全段位」挑戦段階じゃ発狂耐えゲーだろうよ。その程度の違いが地力寄りって話だし回復しにくい、難所も分割どころじゃなくて増殖してるわけで -- 名無しさん (2019-01-11 22 08 22) ☆10をキッチリやり込んでさえいれば獲得できた八段は消え去りました。僕の八段を返して… -- 名無しさん (2019-01-15 01 00 26) 非サファリ難民の六段だが34→78→16→0。下から目線でも廿空気すぎない? -- 名無しさん (2019-01-25 10 41 01) ↑うん。それと3曲目まで生き残ってるならサファリ抜けられそうだと思うが。前2曲が結構弱いのもあってLABやsick抜けられない人多そうだが -- 名無しさん (2019-01-25 14 16 36) 2P正規90→100→80→34で久々の八段合格 -- 名無しさん (2019-01-26 13 27 24) EMP8段から1ヶ月かかってようやく合格。非ギガデリ難民からすればs!ckは普通に難化だと思われ。さらにLABも加わってかなり地力が求められるようになった感じ。 -- 名無しさん (2019-02-10 20 06 23) 何度も言われてるけど事前に☆11下位〜中位曲にいろいろ触れてみて、あわよくば数十コ(50いけば上出来?)くらいクリアランプが欲しいところ。その頃にはLABでゲージ多めに残せたら勝ちみたいになってるはず。LAB1P鏡は本当に有効だからこれで補正まで落とされるって人は一度お試しあれ -- 名無しさん (2019-03-18 23 45 21) LABの1Pミラー本当に有効か?正規でフルコンした身としては倍以上やりづらく感じたぞ… -- 名無しさん (2019-03-21 13 27 04) フルコン目線は地力があまりにもかけ離れてる。自分の場合は今でこそフルコン行けるし1P正規と鏡どっちと言われたら迷いなく正規を取るけど、七段~九段当時で正規は絶望的だったぐらいなので、そんなこと言われてもという感じ。個人差あるでしょ、ぐらいの話題をマトモな理由で投げてるならまだ分かるが -- 名無しさん (2019-03-21 17 03 29) 前3曲ほぼ100%からのS!ck2%合格。今までギガデリトリルのお世話になっていたことを思い知り、より地力を付けようと思う良い機会になった。 -- 名無しさん (2019-03-28 18 23 17) 1P正規でギリギリ八段取ってるけど、LABは60%くらいなら残せる。しかし鏡だとLABラストで閉店する。1P鏡LABは道中も難しくなってると思うし、ラストはまるでプチギガデリって感じがする。正規の方がマシに感じるのは、5.1.1.穴やり込んだからかも? -- 名無しさん (2019-03-31 02 22 47) 88→100→72→8で何とか合格。LABはもともと好きで聴き込んでいたので自然に縦連のリズムが取れた。曲をよく聴くってほんと大事 -- 名無しさん (2019-03-31 20 39 21) s!ckが本当に苦手で完走できません・・・。皿複合が苦手なのと、goodを量産し回復できないのが原因だと考えています。特にs!ckは回復地帯も少ないため、回復が間に合わないまま連皿で削られて終了というパターンが多いです。☆11はノマゲ88、易91、難2で、☆12はノマゲ1、易2というクリア状況で、他の方のコメントを見ても、地力が圧倒的に不足しているようには感じられません。s!ckを連奏するなどして、曲そのものに慣れるべきでしょうか? -- ポップンからの移住者 (2019-04-01 00 13 23) 地力は9段のレベルだろうから、皿複合とスコア力の問題なのかな。dynamiteとか10の皿複合を乱かけて練習してみるのはどうだろ。回復力に関してはアリーナを適当にやりながらモチベーション保ったり、9~10下位のスコアを伸ばして行くとか。頑張ってください -- 名無しさん (2019-04-02 02 41 57) 1p正規80→88→14→14 -- 名無しさん (2019-04-02 20 02 42) ↑誤爆すいません lab抜けたら勝ちゲー s!ckはそこまで強くない気がする -- 名無しさん (2019-04-02 20 03 45) 1p正規86→98→10→12 LABに癖が付きました。☆11を少しばかりこなしていれば、s!ck -- 名無しさん (2019-04-05 22 33 14) の発狂は見えるようになるので頑張って下さい。 -- 名無しさん (2019-04-05 22 33 46) 1p正規80→98→18→4で抜けれました、皿複合地帯で左手は皿回しながら1鍵しか取れなくてLABとS!ckは死ぬほど苦しみました、克服しなければ -- 名無しさん (2019-04-11 08 44 19) 1P鏡で86→100→16→8で初合格。s!ckは鏡の方が楽でした。1pはLAB鏡の方が楽って聞いてましたが、7軸苦手なのもあって正規よりきつかったです。s!ck抜けれない人は鏡試してみては -- 名無しさん (2019-04-20 15 58 34) LAB正規鏡どっちでも20〜30%くらいまで削られてS!ckで落ちるの悲しいなぁ -- 名無しさん (2019-04-20 22 45 07) ↑×9の者です、☆10皿複合や☆11弱を乱常備で回したところ、3 5半固定の精度が大幅に上がり、ついに八段合格できました。☆8~9のスコア伸ばしとエクハ埋めも、判定の正確さを高めてくれました。応援してくださり、ありがとうございました! -- 名無しさん (2019-04-22 00 59 22) また、ギガデリ呪われて以来ずっと七段にいた身としては、八段攻略にあたっては、色々な事を試してみるのが大切だなと思った次第です。乱ノックやアリーナ、簡単な曲の難埋め、easyつけて高難易度曲にアタックしたりとか。難余裕だと思ってもいきなり閉店したり、逆に得意分野が伸びれば☆12に立ち向かうことができたり。そういう色んな楽しみ方を体験できる場が七段あたりなのかなって感じました。 -- 名無しさん (2019-04-22 01 00 36) SINOBUZまで八段→2年くらい離れてたのもあってか80→86→18→0(ラスト1小節で閉店)してしまった -- 名無しさん (2019-04-26 13 49 24) ↑×4 1P正規で48→68→4→6で抜けた、ステップアップ10乱ノックありがとう。 -- 名無しさん (2019-04-26 15 23 03) ☆11易50曲超えてもS!ckが抜けられません -- 名無しさん (2019-06-10 17 22 59) ☆11アシスト約50,易10↓,ノマゲ20↑点いたところで再チャレンジしたが、終盤前で閉店、また放置しようと思ったら間違えてもう一回やってしまったところ、LABで40%以上残せて突入、後半まで30%行ったところで後は必死に皿回して合格しました…! -- 名無しさん (2019-06-25 01 43 52) 当方始めて15カ月程で六段、音ゲー歴2年程のペーペーです。10の詐称譜面はノマゲ埋めがだいぶ進み、発狂や皿複合が厳しく無い譜面なら緑ランプも付くようになってきました。watch2苦手で七段飛び級を目論むもlabであえなく閉店し凹んでいます。1pでここまで対称とベチャ押しでごり押してきましたが、近頃伸びが良くなく悩んでいます。段位とこれからの指針についてアドバイスしていただけると嬉しいです。長文失礼しました -- 名無しさん (2019-06-28 16 44 05) 苦手を放置して八段取るよりも、ちゃんと皿譜面出来る下地を付けて七段取った方が後々良いと思うぞ。飛び段狙うにしてもS!ckも皿絡みなだからワッチ2Hでボロボロなレベルだとまず無理。 -- 名無しさん (2019-06-28 17 03 35) それを念頭に置いてアドバイスするけど、皿が出来ないという人は幾つか状態があって『①連続で回せない』『②回せるけどリズムが認識出来ない』『③皿と鍵盤の同時処理が出来ない』のどれに当てはまるのかまず自己分析した方が良い。回せないなら回す動きを手に馴染ませるとか、動き大きくし過ぎてないかとか意識する。リズムが掴めないのは譜面毎にリズムを覚えたり、奇数枚偶数枚での押し引きを意識する。皿と鍵盤の同時処理は一番難しいけど出来るレベルの連皿がある曲(Massよりはgood-cool曲がおすすめ)にランダム掛けて練習するとかかな。 -- 名無しさん (2019-06-28 17 03 59) 押し引きができないかつ動きが大きい感じです。これまでmassばっかやってたので他の曲も手出してみます。最近は片手と35半固定の練習してます。アドバイスありがとうございました!頑張ってみます -- 名無しさん (2019-06-28 18 38 51) 1P鏡、手首皿 -- 名無しさん (2019-07-07 18 10 40) 誤送信。11易40曲くらい、96→82→26→2でギリッギリ合格。S!ckのBP160くらいだったけど常時補正で抜けられたから参考までに。BSSは苦手なら始点だけ取ってあとは捨てて補正入ってるならあんまり気にならない -- 名無しさん (2019-07-07 18 14 19) 1P正規96→100→78→18。ギガデリ一芸入試だけ上手な八段底辺だったのがCBでは神風に叩きのめされ七段止まり。今作のLAB→s!ckの流れは絶対に誤魔化し効かないと感じ、数曲クリアできる程度だった☆11を頑張ってノマゲ30曲達成してから挑戦したらなんとかなりました。今後もs!ck続投してほしい。 -- 名無しさん (2019-07-16 01 26 14) 68 96 68 24 -- 名無しさん (2019-07-20 20 23 17) 何も書かずに誤送信しちゃった汗 とにかくLABゲーだと思ったのでLABは曲聴きまくって皿のタイミングを掴んで攻略しました。途中の発狂?部分抜けてから頑張って回復。んでs!ckの序盤まで回復で、中盤からは最後まで耐えゲーだと思うので、そこまでで行けそうな雰囲気なら癖つけない程度、一日に一クレ程度段位受けたら多分受かります僕は受かりました。 -- 名無しさん (2019-07-20 20 26 47) 1日1回受験なんて癖付けにいってるようなものでは... 地力段位なので粘着に意味も価値もない気がする。地力上げて物理で殴るのが一番。☆11イージーで埋めていって調子いいときにたまに受ける程度でいい -- 名無しさん (2019-07-20 22 22 14) 2曲目の廿までがが完全に空気過ぎて実質後半2曲だけってこれ前作と殆ど同じ構成になってるよな、とはいっても地力勝負寄りになってる分前作よりはましになってるけど -- 名無しさん (2019-07-23 12 19 50) 段位外で4曲プレイしてS!ck以外難付いてるけどS!ckだけゲージが地を這ってて受かる気がしない -- 名無しさん (2019-07-23 16 01 58) LABに難付いてる人がS!ckでゲージが地を這うのはちょっと信じられない。何の要素でゲージが削れているんだ? -- 名無しさん (2019-07-23 21 30 38) ↑地を這うって言うのは少々大袈裟だったけど要所要所の高密度と皿/BSS複合でガッツリ持ってかれる、LAB難と言っても乱で叩き易い配置が来て辛うじてゲージ残ったぐらいなんで, -- 名無しさん (2019-07-24 00 53 40) 2P正規94-68-94-6。S!ckは歯応え満載だったけど、それ以外は廿の連皿くらい。疾風迅雷と廿を少年Aと何かに変えて、LABをスクリプA辺りに変えて曲順直したら良段位になりそう。 -- 名無しさん (2019-07-27 20 46 00) 1P正規で92-100-8-6 -- 名無しさん (2019-08-04 02 42 45) 70-72-80-0で落ちた自分に足りないと感じたのは発狂耐性、LABまで調子よかったのにS!ckのワワワワワ…で補正まで一気に減ったのには参った -- 名無しさん (2019-08-05 12 38 59) 前半2曲はそこまで難しくないがLABからが本当に難しいLABだけで40%くらい持っていかれた。s!ckも配置が汚く皿も結構降るため特に皿でハマったりすると削られやすい。回復地帯もしっかりあるのでしっかりひか高密度地帯は適当に -- 名無しさん (2019-08-23 01 08 17) ↑バグ -- 名無しさん (2019-08-23 01 09 07) 連投すみません。回復地帯もあるからそこをしっかり光らせる意識を持って回復すれば後半も前半と変わらないため焦らず押せれば抜けれるかと思う。七段から1ヶ月で八段になれたが要皿複合練習だと思わされる段位でした。 -- 名無しさん (2019-08-23 01 13 51) 7段も受かって安定してきたし一度特攻してみようと突っ込んだら100-100-82-4でマグレ突破できた、LABは対策してたもののS!ckでボコボコにされてとにかく耐えゲーな印象でした。S!ck安定できるようになりたい。 -- 名無しさん (2019-09-23 00 19 16) 80→100→60→34で受かった。 -- 名無しさん (2019-09-28 18 42 07) 間違えて切ってしまったので続き。s!ckはラストの皿に注意しすぎると混乱する為、皿はぼんやり見える感じで見るようにすると良かったです。 -- 名無しさん (2019-09-28 18 47 40) アプデ前になんとか8段 78→100→30→2 -- 12初ランプチャセ (2019-10-04 10 36 40) アプデ1週間前に何とか76→94→21→24でクリア。LABからのシックがホントにしんどかったけど全体的に今作は地力寄りの良段位だったしクリアしたやり甲斐は大きかった -- 名無しさん (2019-10-10 18 55 24) 名前 コメント
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CS 9th SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Quickening(H) 150 875 7+(☆9) 2nd Karma(H) 200 839 7+(☆9) 3rd ACT(H) 180 864 7+(☆9) Final Distress(H) 125 937 7+(☆10) コメント・攻略 だいたいACDJT六段相等 最近と比べればこちらの方が鬼 -- 名無しさん (2010-08-17 14 52 01) カルマのラスト、ACTの序盤、Distressなど難関が多く、今の六段より強め -- 名無しさん (2011-03-19 21 15 05) 最近の六段より強い。七段との差が開いている今、このくらいまで戻しても良いと思う -- 名無しさん (2011-03-21 19 58 19) Distressで難易度が相当上がってる。80%あったのが16%まで減らされました。ラス皿は全無視の方向で。 -- 名無しさん (2011-11-02 19 26 01) DistressはACDJT六段でもボスだった ACTは回復できるのだがQuickening終盤〜Karmaが鬼門になりそう 現行六段よりは遥かに楽 -- 名無しさん (2012-02-22 20 21 15) Quickening、ゲーセンでEXH付けたけど、アナコンだと逆に大ダメージ食らう。他のCS七段とかも越してるけど、Distressの対称でやられる・・・ -- 名無しさん (2014-01-10 00 14 11) 1曲目抜けたらウイニングランだった。2曲目や4曲目の終盤など難所は確かにあるけど、✩9ある程度こなせるなら受かるかと。1曲目はとにかく押しにくい -- 名無しさん (2014-12-07 20 27 08) Distressの対称地帯を40%抜けしたのに最後の1357+s 246のところで2%まで減った。全押しの方が減らないかも -- 名無しさん (2014-12-08 16 06 18) 同じDistressがボスのACDJT六段と比べると道中の選曲が厳しめ。特にQuickening首切りされるかの可能性がある。 -- 名無しさん (2020-04-22 22 12 10) 挑戦段階だとボスDistressの対称地帯とラストデニムでの皿は捨てたほうがゲージ減らないかも -- 名無しさん (2020-04-23 17 11 14) ACはRAから、CSは10th〜EMPまで六段越せたけどこれはDistressの対称地帯で落ちた。完全初見だととにかく押しづらい。上でも言われている通り皿は全無視したほうがいいかも -- 名無しさん (2020-10-31 18 16 37) Distressの最後1小節で下手すると、ゲージが50%以上も持っていかれるほどの破壊力で、ここだけで事故死することも。 -- 名無しさん (2022-01-09 12 03 33) 極とは言えAC六段に☆10が出てくるのDJT以来か -- 名無しさん (2022-05-06 00 34 22) 名前 コメント
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第十三話「」 概要 リーダー ベルゼバブ 種族 魔種 リーダー使い魔 敵友軍 種族 敵友軍使い魔A 敵友軍使い魔B 友軍使い魔 解説 魔種勢が攻めかかってくるステージ。 マジシャン必須の12章同様、こちらは相手主力がアタッカーばかりなのでディフェンダー必須。 序盤の主荒らしはマジシャンで、それ以降はアタッカーが敵の中心となる。 攻略 △ギガスら主荒らし→レッドライダー→エリゴスやバハムートという順番で飛んでくるため、 これを凌ぐには召喚スペックの良いアタッカーやディフェンダーしかない。 中盤以降敵主力を落としていく事を考えるとディフェンダーを最初に超覚醒するのが望ましい。 敵の主力をきちんと落として押し返していければ味方が結構仕事して逆転できるのであきらめない事。 相手荒らしはプレイヤーの根元を後ろにおいておけば相方をタゲってくれる確率が高いので、それを生かしてマナを溜められる。 雪崩懸ってくるので時間が無く、せいぜい300マナ程度を目安にデッキを決めるとよい。 それでもリザレクなら強めの軍団を作れるので一手。 無尽蔵に成長し続けるバハムートの対処が肝要。 早めに落としておけるかどうかが全ての分かれ道。 1.1倍速で50□スマッシュで対処するのは若干難しいので、クイドラを使うか、70前後の□を使うか。 フリッカーはしてこないので強めのスロウアタックなら十分倒せるのだが、バハが来る頃にぎりぎり超覚醒対応できるのは50□のみ。 今までと同様、左右の石は割られまくるので中央を防衛線にして割り勝つのがよい。 中盤以降石に殺到してくる敵の数が多いので防衛役として説得力のあるカードが欲しい。 パターン1 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ベオウルフ、ノエル、白虎、ロロ、ルールー、オキュペテ USリザレクション タワー制圧から根本は後ろに下げ気味にして相方にタゲを取ってもらい、白虎でフリックしてソエルまでマナを溜める。 ソエルを出したらマナバトで主荒らしを対処。この間、根本もソエルもマナ溜めの基本に則った動きできちんとマナを溜める事。 ソエルは召喚止めにして次は主力であるベオウルフを作成する。 敵主をソエル、レッドライダーは召喚ベオウルフで対処可能なので迅速に。 エリゴスやバハムートが来る頃、敵荒らしは相方を矢面にタゲを取ってもらうとぎりぎりでベオウルフが出来上がる。 ベオウルフや根本で何としてでもバハムートを処理する。この辺りで石は割られまくっているはずなので中央を防衛線とする。 逆サイもベオウルフで救援し、敵の頭数を減らしていき、ノエル召喚で根本と一緒に中央タワーへダッシュ。 主人公は中央でガーディアン、ベオウルフは自左右タワーや中央石で相変わらず働かせる。 中央を取ったらノエルだけを割りに行かせるなどして倒してもらってリザレクション。 ここからベオウルフと攻守を交代し(自石がまずいならベオウルフも守る)、アーツノエルを防衛役として、ベオウルフを割り役のボディガードとする。 石差を逆転してクリア。全体的に上手くいっていれば味方がかなり割ってくれているはず。 パターン2 デッキ アタッカー主、ソエル、イージス、ロロ、レネゲイド、セルディッド、ルールー、メデューサ USクイックドライブ 基本的には1と同じ。3色で若干立ち上がりが遅めだがセルディッドと根本5枚で補ってイージスが跳ね返し役に。 ただしベオウルフと違って逃亡バハに追いつけないためここで殺意クイドラで根本と一緒に落とす。 バハが逃げかえるのはちょうど半分ぐらいなので、そこまで削ったらスロウをかけつつクイドラを決め打ちしてもよい。 そのままクイドラを生かして逆サイも救援できるとよい。 イージスの方がスペックは高く、リジェネとガードブーストで中央防衛がしやすい。 大型が石を割らない限りはソエルとイージスでほぼ完封出来る。 パターン1同様に完成して中央取ったらストアタ勢含む根本は石投げ。 タワーと中央石の防衛をきちんとしていれば味方の助力もあり勝てるはず。 また、逆サイドの救援を行っていない場合はアンラマンユがソエルを狙ってくるので適度に逃げさせるのも手。 パターン3 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ガレアード、ノエル、白虎、ルールー、ロロ、オキュペテ USリザ 1のソエル超覚醒版。基本の流れは1だが、ソエルを大きくして対処していく。 ぎりぎりでバハ来襲に召喚ガレアが間に合うので何とか逃げ返したのちに召喚のまま止めてノエルを出す。 ガレアノエルを左石に投げるなどして倒してもらったらリザでピンチアップ勢をダブル作成。 ピンチアップガレアはある程度育ったバハも余裕でなます切りできるのでバハなど主力を対処、 ノエルはガレアを助けたり、石に群がる敵もアーツで対処する。そのまま2体を上手く使って逆転していく形。 ガレアや根本で石を攻めるとアタッカーが防衛に来るので夏の虫状態で落としていっても良い。 ラス1石のガレアの削岩力は素晴らしいので残りカウントが少なくても十分勝てる。 中盤、ソエル以外超覚醒していない時間帯があるためやや難易度は高め。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 相手のバハの処理を早くしないとめんどくさいことになる プル犬か天草がいると楽 -- (名無しさん) 2014-12-02 09 29 20 プル犬とかがそうだけどリザ90□の凶悪なスロウ当てれば 逃げ切れずに死んで楽 ついでにゲート戻って逆サイの主力も潰せばまず安泰 -- (名無しさん) 2014-12-04 15 48 55 ケルビムソエルガレニキ安定しますよ。 主○でギガスをフリックしながらマナ貯めて、 ソエル出して対面主処理。その後にケルビム作成。 ケルビム完成後はスロウをミスせずバハムート撃破後、 余裕があれば逆サイに行き逆サイ敵主力処理。 その後にガレニキ召喚石投げをし、アーツ発動。 1本折る頃にガレニキを相手の赤馬とエリゴスが倒すので リザ3叩きます。その後空いてるストーン(私の場合は右が空いていました) 超覚醒したガレニキを投げてアーツで割る。 後は残りの石をガレニキで割りながらケルビムとソエルで石防衛すれば勝てます。 -- (名無しさん) 2014-12-24 23 35 09 今だったら高火力低コストディフェンダーでブラフマーも使いやすいですよ。ブラフマーケルビムでクリアしました -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 22 鳴神悠持ってればジオダインで楽勝です。持ってればですが ソエル、鳴神、あと適当な□(私はステラでやったけどガレアードでOK)でクリアできます -- (名無しさん) 2015-11-15 10 27 26 ライヒハートとニャルラトホテプ(リザ)でクリア。 ギガスとベルゼバブはアプチ牛鬼でフリック。 ニャルはさっさと落とすため敵タワーなり石に放り投げで。リザ超覚醒したら真ん中石を守ってキルブレイク。 -- (名無しさん) 2016-09-15 23 34 13 今ならソロネと増長天を使うと大分楽にクリア出来ます。 メンバーは、主アタッカー、ソロネ、増長天、アテナ、グリンブル、セルディット、エリス、ヒルディです。 開幕で主を左石に投げると、上手くいけばギガスとベルゼを両方釣り上げられるので、そこでアテナを作ります。どこまでも追って来るので 右石辺りまで逃げても良いです。アテナが出来たら荒らしの迎撃をしましょう。モノアップで強くなっているので無理しなきゃエリゴスとかバハムートも追い払えます。 その間主は中央のタワーを落とします。やられると思いますが、他主の使い魔も協力してくる時もあるので落としやすいです。 中央タワー落としたら、そこからソロネを呼んで中央石に投げます。割ってると当然襲われるので、やられたらリザレクションを発動(3が理想だけど2でもOK) ソロネを覚醒させたら後はバハムートを真っ先に落としましょう。後は増長天(呼ぶタイミングはソロネ覚醒後でも大丈夫でした)中央石を防衛してアテナ、ソロネで群がる雑魚を一掃、残りのメンバーで石を割れば勝利です。 -- (名無しさん) 2017-03-26 09 53 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment ?? Freedom(SP) 461? 170,918? SP14の3曲目 攻略・コメント 名前 コメント